LOUPSGAROUS DE THIERCELIEUX VERSION CLASSIQUE. Référence : 12323017. Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance et de bluff, presque un mini jeu de rôle où s'affrontent deux camps. Les villageois d'un côté et les loups-garous de l'autre. L'histoire est chaperonnée par un maître du jeu qui en fait le récit.
Erschienen am 8 Mai 2017 101811 Salut tout le monde ! Voilà j'ai longtemps été repoussé par le jeu du loup-garou à cause de sa faible jouabilité en petit nombre. Je suis donc contraint d'y jouer uniquement sur internet - très peu d'occasion de réunir tant de joueurs. Ma question sera donc peut-on jouer au loup-garou ou a une de ses variantes en petit comité ? Pour répondre à cela j'ai essayé de créer une sorte de variante afin de rendre le jeu en petit groupe possible. Voici ma variante, n'hésitez pas à donner votre avis - le but étant de m'aider à faire une variante jouable, du jeu pour petit groupe 3-4 joueurs en comptant MDJ -Dans cette variante, chaque joueur se voit attribuer le titre de maire ». En conséquence, chacun des participants devra gérer son village dans lequel sera présent le maire bien entendu personnage actif, les autres villageois personnages inactifs. -Tout le jeu repose donc sur ce système de va-et-vient entre les personnages actifs maires et les personnages inactifs. Cela permet ainsi de résoudre le problème d’une partie trop courte due à un faible nombre de joueurs. Chaque maire » ou chef de village » a la main mise sur 2 ou 3 autres villageois inactifs. Le maire en plus de son rôle habituel en fonction de la carte personnage aura le pouvoir de sonder » les habitants de son propre village mais pas de celui des autres. Il pourra donc durant la phase de jour regarder une des cartes d’un seul villageois par tour. A savoir les personnages inactifs ont deux cartes. Une pour désigner leur véritable identité et une placée au dessus de la première pour simuler la défense ainsi un loup garou se défendra généralement simple villageois, il mentira ; à l’inverse pour les vrais » villageois nous placerons Le MDJ la même carte que celle de la véritable identité, leur but étant d’aider le village. -Le jeu repose alors sur une bonne gestion des maires qui doivent confronter leurs informations afin de débusquer les loups, tout en cachant certains rôles ou en mentant afin de protéger les personnages importants un maire peut très bien mentir en inversant la position de deux de ses villageois – seulement de façon orale en mentant aux autres, on ne déplace pas les cartes – afin de protéger par exemple une voyante en la faisant passer pour sv et en disant que le sv est la voyante Cependant ce système de jeu pose problème de par ces personnages inactifs. Comment les faire interagir ? Le MDJ est là pour ça. Durant la phase de nuit le MDJ sera chargé de faire jouer les personnages inactifs de façon plus ou moins aléatoire ex un salvateur protégera random sauf si un personnage important/ utile » au village s’est dévoilé durant le tour précédent / Les loups inactifs choisiront leur victime aléatoirement sauf cas de dévoilement. Un seul loup actif permet de faire jouer tous les loups, plus besoin au MDJ de jouer les inactifs. Une fois mort, un maire joueur pourra jouer un nouveau personnage – un de ses habitants – sauf cas d’incompatibilité ex voyante / loup-garou ; loup-garou puis villageois. Le MDJ devra donc faire fermer les yeux à tous les joueurs afin de prendre un des villageois de façon aléatoire, ne pas prendre obligatoirement le premier car peut éveiller les soupçons sur un potentiel loup-garou, il regardera sa carte et verra si elle est compatible avec son ancien rôle si ce n’est pas le cas il prend un autre villageois et ainsi de suite…. Un loup-garou actif en tant que premier personnage ne pourra pas avoir de deuxième vie, il mourra et les habitants de son villages seront répartis entre les joueurs restants c’est le maire mort qui choisit quel personnage il donne à qui, il peut ainsi semer le trouble une dernière fois.Comment jouer certains personnages inactifs -La voyante inactive comme active devra regarder une identité puis placer un jeton de voyance » devant le village qu’elle a sondé. Ainsi les joueurs en se réveillant apprendront que dans ce village il y a une … ». La voyante active pourra tout de même se dévoiler si elle le souhaite afin de dire précisément où se trouve la carte sondée et non dans quel village elle a été sondé. -La sorcière inactive ne peut être jouée par le MDJ que pour sa potion de vie et non pour sa potion de mort. Il jouera la potion de vie que lorsqu’un personnage important s’est dévoilé. -La voyante, les loups-garous inactifs sont joués de manière totalement aléatoire par le MDJ. Les loups-garous inactifs MDJ tireront une carte au hasard et la regarderont, si c’est un villageois il le tuera, si c’est un autre loup-garou il devra tirer une autre carte. Le but étant de cacher le plus longtemps au MDJ l’identité de chaque personnage. Le MDJ joue les personnages inactifs sorcière, voyante, salvateur sans savoir où se situe ces cartes sur la table. -Cupidon pourra choisir deux amants mais devra rendre amoureux soit deux personnages inactifs soit un personnage actif et un inactif, jamais deux personnages actifs – sinon ils auraient la majorité lors des votes. Les amants seront seulement connus par le MDJ qui devra prévenir les joueurs de leur amour. Un joueur qui change de rôle et qui tombe sur un des amants ne le saura pas durant la phase de jour, le MDJ appellera chaque nuit les amants et les touchera discrètement afin de les prévenir et de vérifier qu’un amant inactif ne soit pas devenu actif. Ps il ne peut y avoir qu’un seul loup-garou actif lors de la composition initial du jeu sauf s’il y a un grand nombre de joueurs. Le MDJ devra alors vérifier les cartes des joueurs actifs en soulevant deux si trois joueurs afin de vérifier qu’il n’y en ait pas deux. Seuls les joueurs, les maires ont le droit de vote. Malheureusement il n’y a aucune solution pour comptabiliser le vote / simuler les voter des personnages inactifs. Voilà, voilà... n'hésitez pas à me faire des remarques "constructives" afin de m'aider à faire une vraie version fonctionnelle - ça serait sympa. Même si je sait que le jeu du loup-garou n'est pas fait normalement pour être joué en petit nombre ; beriErschienen am 8 Mai 2017 102231 Pour jouer à 3-4 joueurs, tourne-toi vers Loup-garou pour une nuit. Pour jouer à 5-6-7, tourne-toi vers The resistance ou Avalon. Ouais je connais déjà loup-garou pour une nuit mais l'ambiance n'est pas du tout la même. Il n'y a pas ce petit stress qui fait que tu t'investis dans la partie, tu sais que tu peux à tout moment te faire dévorer. Et puis il y a beaucoup moins de stratégie, tu n'est plus obligé d'essayer de sauver ta peau tout en aidant les autres ou bien tu ne dois plus mentir subtilement si tu es un loup. Pour ce qui de Résistance c'est pareil, l'ambiance n'est pas du tout pareille. Le seul point commun est la présence du traitre. Non vraiment j'ai déjà vu des loup-garou like mais aucun ne m'a vraiment plu. C'est pour ça que j'essaye infatigablement de trouver une solution pour jouer en petit nombre. Mais merci quand même ; JanabisErschienen am 2 Dez. 2018 011332 J'ai un an & demi de retard, je ne sais pas si cela intéressera toujours, mais il y a quelques années j'avais proposé une variante pour cinq joueurs. Variante que j'utilise encore aujourd'hui. Alors certes ce n'est pas trois ou quatre, mais c'est déjà pas mal & toutefois potentiellement jouable à quatre, mais je nais pas testé. C'est par ici
LArt du Conteur et les Antagonistes (38 pages) présente les incontournables conseils au meneur de jeu portant notamment sur l'ambiance et les spécificités du monde de Loup-Garou, assortis d'une liste d'adversaires typiques, naturels ou non, profil chiffré à l'appui. Cela comprend des humains, des loups-garous dangereux, mais également des créatures surnaturelles et des La pleine lune brille sur une ville où l’on exploitait autrefois le bois. Au bord de la rivière qui la traverse, un épais brouillard balaie l’équipement abandonné d’une scierie et disparaît dans les bois. Un hurlement se fait entendre derrière un monticule rocheux et vient fendre le silence de la vallée. Un autre s’élève des bois, puis du lac, et petit à petit, une meute de loups émerge de la brume épaisse. Mais ce ne sont pas n’importe quels loups... Ce sont des loups-garous majestueux et féroces, comme vous n’en avez jamais vus. Moonwood Mill était autrefois emplie de l’effervescence et du bruit de la scierie voisine. Aujourd’hui, la ville est méconnaissable. Les carcasses rouillées de son ancienne scierie abritent une poignée de mystérieux habitants qui ont trouvé refuge dans cette ville fantôme perdue dans la nature. C’est un endroit mystérieux, et ceux qui vivent ici savent qu’en creusant un peu, on y découvre des secrets fascinants. Alors, que faire dans le coin ? Ici, vous ne manquerez pas de choses à vous mettre sous la dent ! Pendant la pleine lune, vous remarquerez peut-être que le lac Lunvik, en forme de croissant, revêt un éclat magique. C’est le moment idéal pour essayer d’attraper l’insaisissable Poisson lunaire et grimper jusqu’au Pic du hurlement qui domine le lac pour cueillir la rarissime fleur Pétale de lune. Ou, si vous en avez le courage et que vous cherchez l’aventure, explorer le Souterrain », un réseau de tunnels qui traverse le sous-sol de la ville, pour tenter de percer les secrets de Moonwood Mill et circuler plus facilement. Enfin, les membres de la meute seront toujours partants pour un entraînement au combat dans l’arène, si vous en avez les griffes. À Moonwood Mill, on ne s’ennuie jamais surtout quand on est un loup-garou. Mais si vous tenez à la vie, écoutez les conseils des locaux et n’approchez pas de Greg. Créez votre propre loup-garou Un loup-garou peut être féroce, joueur, tragique, câlin et bien d’autres choses encore ! Dans Les Sims™ 4, les loups-garous ont toutes les formes, tailles, couleurs et thèmes. Dans Créer un Sim, vous pouvez personnaliser votre loup-garou pour raconter l’histoire que vous voulez. Chaque loup-garou est créé à partir d’une créature associée à une forme Sim. Ainsi, chaque modification apportée à la forme du corps, aux vêtements et aux traits du visage est répercutée sur l’autre forme. Mais cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas créer votre créature unique ! Pour cela, il vous suffit de dissocier les formes et de les personnaliser autant que vous le souhaitez ! Quel que soit votre choix, modifiez la structure de leur visage, leurs oreilles, leurs yeux, leurs poils et bien plus encore ! Peignez des cicatrices terrifiantes pour raconter l’histoire d’un combat acharné entre deux meutes ennemies ou recouvrez votre loup-garou de méduses c’est vous qui avez la main, et vous pouvez doter votre créature d’un pelage aussi traditionnel ou loufoque que vous le souhaitez ! Effet de meute Moonwood Mill abrite deux meutes de loups le Collectif de la lune, une meute de loups-garous expérimentés et rustiques, très attachés à la tradition, la communauté et au contrôle de soi, et les Crocs sauvages, un groupe de loups-garous rebelles, bagarreurs et peu conventionnels, qui valorise le développement personnel et l’acceptation de soi, et qui s’inspire de l’esthétique punk et grunge. Pour rejoindre une de ces deux meutes, rendez-vous dans son repaire et faites connaissance avec elle. Lorsque vous serez en bons termes, le chef de la meute vous lancera peut-être quelques défis. Relevez-les et vous serez acceptée. Mais cela ne sera pas acquis pour autant ! Chaque meute a ses obligations, sa hiérarchie et ses codes. En tant que membre de la meute, vous représentez quelque chose de plus grand que vous, et un jour, si vous vous débrouillez bien, vous deviendrez peut-être même son chef. Gare aux loups-garous Chaque fois qu’il hurle, qu’il griffe et qu’il se transforme, le loup-garou devient plus fort et débloque de nouvelles capacités, comme la course rapide à quatre pattes, le marquage de territoire, la résistance lunaire et même l’immortalité. Mais le loup-garou est aussi un être sensible ! À mesure qu’il devient plus fort, sa vision du monde change. Elle se caractérise par un nombre croissant de tempéraments, qui influent sur la façon dont la fureur du Sim se développe. En parlant de fureur, il est temps de parler de l’aspect le plus important de la vie des loups-garous ! La fureur d’un loup-garou ne cesse de grandir. Utilisez vos pouvoirs uniques de loup-garou, affrontez d’autres loups-garous, passez du temps dans la peau d’une bête, sortez les jours de pleine lune ou faites des choses qui contredisent vos tempéraments pour que votre fureur grandisse plus vite. Une fois la fureur maximale atteinte, la transformation est imminente ! Alors soyez toujours attentif à votre fureur, car elle pourrait se retourner contre vous. L’univers de Moonwood Mill Plus vous passerez de temps à Moonwood Mill, plus vous découvrirez les racines secrètes de sa magie. Rencontrez Wolfgang, le bibliothécaire, dans le centre-ville, et consultez des livres sur le thème des loups-garous pour percer les mystères des créatures de Moonwood. Même si... chacun sait que pour trouver les meilleurs secrets, vous devez explorer les environs et creuser un peu plus pour trouver des livres et des objets perdus. Si ce n’est pas votre style, essayez d’interagir avec les habitants. Il ne s’agit pas seulement de rejoindre une meute. Lorsque vous aurez appris à les connaître, Kristopher, Rory et les membres de la meute vous révéleront leur propre passé et vous parleront de l’histoire et de la philosophie des loups-garous. Même le seul habitant non loup-garou de la ville a des choses à raconter ! Discutez avec Célène López, propriétaire du bar et bunker À pleines dents, un des nombreux bars construits en partenariat avec le créateur James Turner. Vous pourrez y trouver le remède au garouisme avertissement mais pas à la lycanthropie, car c’est encore autre chose, ou commander à boire et à manger. Et vous vous extasierez devant leur incroyable carte de viandes ! Il y a aussi Greg, bien sûr... mais il est déconseillé d’essayer de lui soutirer des informations. Enfin... Si vous tenez à la vie ! Rejoignez-nous pour une présentation complète du pack de jeu Les Sims 4 Loups-garous le 10 juin 2022 à 20 h CEST sur les chaînes Twitch et YouTube. Précommandez dès maintenant le pack de jeu Les Sims™ 4 Loups-garous sur PC et Mac via Origin™ et Steam, Xbox Series XS et Xbox One pour commencer à jouer dès sa sortie, le 16 juin 2022 sur PC et Mac via Origin™ et Steam, PlayStation5, PlayStation4, Xbox Series XS et Xbox One.

Commencezpar sélectionner la tenue à créer ou modifier. Choisissez ensuite les styles d’armures dans le menu de droite (les styles sont disponibles en fonction des pages et livres de motifs appris) NB: vous n’avez pas besoin que ce soit le personnage en cours qui apprenne le motif, en effet, le style sera débloqué pour le compte (seul

Que tu fusses enfant ou que tu fusses adulte, le jeu plus communément appelé le jeu du loup-garou » a nourri en toi différents sentiments la colère, la joie, la tristesse, la peur, l’envie d’aller faire pipi et les fourmis dans les jambes. Mais quoiqu’il puisse arriver, ta satisfaction s’est toujours jouée au niveau du rôle que le meneur te filait. 1. La Sorcière Elle est et restera à jamais le meilleur rôle du jeu. Avec la Sorcière, tu as le droit de vie et de mort sur tout le monde. Tu peux te sauver si les loups-garous te dévorent, et sauver ton bien-aimé s’il se fait dérouiller par cette même clique. Et comme tu es l’unique espoir de survie des villageois la nuit, c’est comme si tu étais secrètement leur boss. 2. Loup-garou Forcément c’est toujours cool de jouer le méchant. En plus tu as toujours ce petit kiff quand tu te réveilles la nuit pour découvrir tes acolytes et désigner salement du doigt ton petit frère pour qu’il meure. Et quelle joie de voir les joueurs en larmes à leur réveil. Par contre si tu es éliminé prépare-toi à ce que tout le village se foute de ta gueule. 3. La Voyante L’autre rôle super cool des villageois est la Voyante. Chaque nuit tu peux découvrir secrètement le rôle d’un autre joueur. Tu es la personne qui sait tout et ça te procure une demi-molle à chaque fois que tu apprends que quelqu’un est un loup-garou. Par contre personne ne te croit jamais, à la fin tu meurs et tu pars la tête haute. 4. Le Capitaine Le Capitaine est élu lors de la 1re journée et détient une voix qui compte double. Le fait d’être élu montre que les gens ont confiance en toi, ou alors qu’ils s’en battent les couilles. En effet, il se peut fortement que tu meures la nuit suivante. Par contre tu peux faire pencher la balance en cas d’égalité et ça c’est chouette. Tout bon politicien a un jour été Capitaine à ce jeu. 5. Le Chasseur Là on commence à taper dans le moyen fun. Le Chasseur peut tuer une personne au moment où il est éliminé. Donc tu commences à kiffer le jeu au moment où tu arrêtes d’y jouer. Voilà c’est super qu’est-ce qu’on se marre putain. 6. La Petite Fille Ce rôle est compliqué. Il autorise le joueur à ouvrir discrètement les yeux la nuit lorsque les loups-garous sortent de leur cachette. Si elle se fait cramer elle meurt. En gros tu as le droit de tricher. Le souci c’est que souvent tout le monde triche déjà. Du coup tu deviens inutile et tu te morfonds en boule. 7. Le Voleur Avec le Voleur c’est toujours le bordel. Le type qui est le voleur choisit entre deux cartes aléatoires au début du jeu. Et c’est rare que tu tombes sur un rôle cool, alors tu gardes ta vieille carte de Voleur jusqu’à la fin du jeu. En vrai tu n’es qu’un Villageois, mais ça te fait du bien de savoir qu’à un moment du jeu tu étais quelqu’un d’intéressant. 8. Cupidon Cupidon c’est le piège. C’est le rôle qui te fait croire qu’il est bien alors que c’est de la merde. Tu te réveilles avant le début du jeu afin de nommer deux amoureux qui doivent finir le jeu ensemble. Si l’un meurt, l’autre meurt aussi. Ça fait un nouveau challenge pour les deux joueurs, mais toi non. Toi tu te rendors et on t’oublie. Le respect n’existe pas avec Cupidon. 9. Le simple Villageois Ce qui est marrant quand tu es enfant ou débutant, c’est qu’on te fait croire qu’être Villageois est cool. Alors que c’est tout sauf cool. C’est nul. Tu n’as aucun rôle, et ton seul atout est de pouvoir voter, ce que tout le monde fait déjà. En plus les autres se foutent bien que tu meures. Tu ne sers à rien. Bisous.
Voirl'article principal : Livres (Online) Confession d'un loup-garou est un livre présent dans : The Elder Scrolls: Online Emplacement : Bois de Graht – Au nord du promontoire de Réman Deshaan – Longsanglot Havre-tempête – Bastion d'Aphren Auteur : Philmont Collection : Mythes du Mundus Par le capitaine Philmont des lanciers de Vieusseuil, armée de l'Alliance de Daguefilante Le
News jeu Les Sims 4 Loups-garous personnalisation, meutes, forme bestial... Que nous réserve le nouveau pack de jeu ? Publié le 10/06/2022 à 2000 Partager Il y a peu, EA nous a présenté son nouveau pack de jeu. Plusieurs années après l'arrivée des vampires en jeu, ce sera bientôt au tour des loups-garous d'envahir le monde des Sims. Alors qu'il ne reste que quelques jours à attendre avant sa sortie, les développeurs nous ont présenté le pack et ses nouveautés pendant près d'une heure. Voilà ce que l'on a retenu. Personnaliser votre loup-garouComme son nom l’indique, ce pack de jeu vous permettra d’incarner des loups-garous. Et puisque nous sommes dans Les Sims 4, la première étape est bien sûr de les créer. Le moins que l’on puisse dire, c’est que les amateurs de personnalisation vont être servis. Chaque loup-garou à partir de l’adolescence possède en effet deux formes sa forme humaine et sa forme de loup. Si votre truc c’est la personnalisation, préparez-vous donc à deux fois plus de plaisir. En revanche, si pour vous créer un Sim est déjà une étape bien trop fastidieuse, EA a prévu le coup. Vous pouvez en effet choisir de lier les deux formes à l’aide d’une simple case. Une fois cochée, tous les changements que vous apporterez à votre Sim humain se répercuteront sur votre forme de ceux qui sont plutôt de la première équipe, un petit tour d’horizon s’impose. Ce nouveau pack de jeu introduit bien sûr de nouveaux vêtements, somme toute assez classiques. Notez tout de même qu’une bonne partie d’entre eux sous-entendent une transformation récente jean déchiré, tee-shirt en lambeaux…. Bien sûr, vous pouvez choisir de ne donner aucun vêtement à votre loup-garou, sa fourrure constituant déjà un imposant d’ailleurs là que devient vraiment intéressante la forme de loup en termes de création. À la manière de la couleur de peau, vous pouvez choisir la couleur de la fourrure de votre Sim. On retrouve ainsi la traditionnelle palette vous permettant de laisser libre cours à vos envies. Bien sûr, certains modèles de fourrure sont disponibles, des plus basiques aux plus loufoques dégradé en v, arlequin, squelette fluorescent…. Et si vous voulez vraiment sortir du lot, il est même possible de dessiner pour créer votre propre fourrure. À l’aide de différents pinceaux tout droit sortis de Photoshop, vous pouvez barioler certaines parties et garnir de tampons les autres. Un pinceau spécial permet également d’ajouter des cicatrices sur votre corps de loup bagarreur. Un nouvel outil a d’ailleurs été développé pour ajouter des balafres au visage ou au corps de votre Sim fois n’est pas coutume, Les Sims 4 Loups-Garous met l’accent sur une forte personnalisation, afin de vous permettre de donner pleinement vie à vos idées d'histoires. Les développeurs sont en effet partis du principe que l’apparence de votre Sim en dit long sur son rapport à la lycanthropie. Porter des vêtements en tant que loup peut ainsi symboliser une envie de renier sa nature ou de cohabiter paisiblement avec les non-loups. Les nombreuses cicatrices et la volonté de se montrer dans son plus simple appareil peuvent plutôt montrer un côté plus sauvage et bestial. Notez que cette dichotomie est vraiment au cœur du pack Loups-garous, que ce soit du côté personnalisation ou simulation de vie, mais ça nous y reviendrons un peu plus avant cela, il est nécessaire de faire un petit crochet du côté des différentes façons de devenir un loup-garou. Car si vous ne créez pas directement un loup-garou, il est tout de même possible de le devenir, et ce de plusieurs façons. Tout d’abord, vous pouvez vous faire mordre par un loup possédant la capacité de transformer les humains. Il peut s’agir d’un choix ou d’un accident. Si la transformation opère plutôt rapidement dans le premier cas, dans le second cela prend un peu plus de temps. Le but ? Laissez une chance aux Sims d’éviter cette voie tout comme ils peuvent chercher un autre moyen de devenir un loup s’ils sont un peu curieux. Notez que dans la plupart des cas, même si un bébé naît loup, il devra réaliser un certain nombre d’actions pour réveiller sa nature de lycan. En somme, EA nous offre toujours une marge de manœuvre pour choisir comment vont évoluer nos Sims, ce qui est tout particulièrement appréciable bien qu’habituel.Quel loup êtes-vous ?Dans la ville de Moonwood Hill, deux meutes cohabitent. On a d’un côté les Wildfangs et de l’autre les Moonwood Collective. Si l’un est plutôt team sauvagerie et punk attitude, l’autre suit une logique de paix, d’humanisme et de cohabitation. Selon la philosophie de votre Sim, il faudra donc plutôt vous diriger vers l’un ou l’autre. Si vous voulez rejoindre l’une de ces deux meutes, il faudra remplir un certain nombre de quêtes et de pré-requis. Une fois dans la bande, attention à ne pas vous éloigner des valeurs de cette dernière ou bien ce sera la porte. Si l’envie vous prend, vous pouvez essayer de devenir l’alpha de la meute que vous avez choisie. En revanche, impossible de créer votre propre meute. Si les développeurs justifient ce choix par le soin apporté au lore des deux meutes, cette limitation est tout de même dommageable. Mais d’ailleurs, à quoi cela sert de rejoindre une meute dans les Sims 4 Loups-garous ? Et bien cela vous confère un certain nombre d’avantages. En accédant au QG de la bande, vous pouvez notamment obtenir de nouvelles ressources ou collectibles. Les membres de votre meute deviennent aussi automatiquement liés à vous vous pouvez organiser de grandes sorties tous ensemble et vos interactions avec eux ont plus de chances de réussir. Mais malgré tous ces petits avantages, vous pouvez bien sûr décider de faire le loup solitaire. L’idée est toujours la même pour EA permettre aux joueurs de créer leurs propres histoires. Néanmoins, vous serez obligé de subir certaines choses propres aux loups-garous. Ces derniers sont notamment sensibles aux différentes phases de la lune représentées en jeu. Notez d’ailleurs que la pleine lune à une influence toute particulière sur Moonwood Hill et ce qu’il peut s’y passer. Mais c’est surtout le mode Enraged qui va parfois venir chambouler vos plans. Lié à vos Temperaments de loup, il peut s’activer quand vous réalisez trop d’action allant à leur encontre. Dans ce mode, le côté bestial reprend le dessus et vous êtes coincé dans votre corps de loup à faire des choses de loup marquer votre territoire, casser des choses…. Même si votre Sim est plutôt du genre à renier sa nature, elle peut donc bien lui revenir en pleine figure sans qu’il puisse y faire quoi que ce loups-garous possèdent également leurs propres capacités à débloquer. Si certaines les dormant abilities s’activent en réalisant des actions bien spécifiques, les autres s’échangent grâce aux traditionnels ability points. Elles sont nombreuses et certaines parmi elles sont tout particulièrement intéressantes. On vous laissera les découvrir en temps un petit air de Twilight ?On continue notre plongée en ce soir de pleine lune avec une nouveauté qui ravivera des souvenirs aux jeunes gens ayant regardé Twilight en son temps l’imprégnation fated mate. Dans le jeu, chaque loup-garou a un autre loup qui lui est destiné. Le couple de deux êtres ainsi liés est bien plus fort et résistant qu’un couple de Sims normaux. Néanmoins, contrairement à la série de films, cela ne peut concerner que deux loups-garous. Recréer en jeu le lien unissant Jacob à la petite Renesmée, ce ne sera donc pas pour cette les airs de Twilight ne s’arrêtent pas là. Avec son environnement à la fois forestier et industriel, Moonwood Mill rappelle un peu la Réserve de La Push. Outre un lac où nagent des poissons un peu particuliers, ce lieu inédit propose des tunnels et autres grottes à explorer, même si on n’a pas pu voir l'étendue des nouveautés apportées à ce niveau. Pour ce qui est des lieux de vie, on note la présence d’un bar et d’une librairie. Cette dernière vous permettra notamment de découvrir tout le lore de Moonwood Mill et de la lycanthropie en général. Les développeurs ont tenu à répondre à un certain nombre de questions quant à la nature de loup-garou et promettent au petit curieux une tonne d’informations à dénicher un peu dit pack de jeu, dit également nouveautés côté mobilier et construction. On ne fera pas de liste détaillée ici, mais sachez que les ajouts sont bien sûr en adéquation avec l’esprit de Moonwood Mill avec des airs d’usine désaffectée et du mobilier forestier. Pêle-mêle, on note également une interaction possible avec les chiens de l’extension Chiens et Chats et, bien sûr, une nouvelle façon de faire mourir votre Sim. Vous l’aurez compris, il y en a des choses à dire sur ce pack de jeu, et pourtant nous n’avons eu le droit qu’à une présentation d’une petite heure. Les fans des Sims vont pouvoir raconter de nouvelles histoires et explorer des voies jusqu’ici impénétrables. Le contenu est plus que correct et même intéressant sur plusieurs aspects. Néanmoins, comme pour toutes les extensions des Sims 4, il ne s’agit que de quelques ajouts supplémentaires. Si vous espériez des changements profonds, vous risquez d’être déçus. EA garde sa ligne de conduite habituelle. Si l’on accepte cela, alors ce pack de jeu est plus que correct et s’annonce même plus riche et intéressant que ses derniers prédécesseurs. Pour rappel, le pack de jeu sera disponible à partir du 16 juin 2022 sur PC, PS5, PS4, Xbox Series et Xbox One, pour la modique somme de 19,99€ comme tous les packs de jeu.
Objectif: Créer des compo auxquelles on aurait pas pensé, que n’importe joueur même nouveau sur le jeu puisse créer une partie avec une composition type. Hmmm pourquoi pas, cependant il y a un petit problème, qui va décider du types des compos, l’équipe Wolfy n’est pas composée d’experts du loup garou (ce n’est pas un

Télécharger l'article Télécharger l'article Si vous voulez impressionner tout le monde à la prochaine soirée de jeux de société, vous devriez créer le vôtre. Mais avant de dévoiler votre chef d’œuvre, vous allez devoir concevoir les bases, par exemple l’objectif du jeu et les règles. Une fois que vous vous en êtes occupé, vous êtes prêt à mettre en place un prototype pour pouvoir tester votre design. Une fois que vous avez testé votre jeu, il vous suffit de créer un produit fini et vous serez prêt pour votre soirée ! 1 Notez vos idées. Vous ne pouvez jamais savoir à quel moment vous allez avoir l’inspiration parfaite. Vous pourriez vous rendre compte que la combinaison de deux idées peut créer un excellent jeu. Prenez des notes de vos idées sur un cahier, sur l’ordinateur ou même sur une application de prises de notes. Il pourrait être particulièrement utile que vous gardiez le calepin ou l’application que vous avez choisie sous la main pendant les soirées de jeux de société. C’est pendant ce genre de moment que vous pourriez avoir l’idée parfaite. Lorsque vous utilisez des jeux achetés dans le commerce pour vous inspirer, vous devez vous demander que puis-je faire pour améliorer mon jeu ? » Cela permet souvent de se diriger vers des innovations intéressantes [1] . 2 Développez un jeu avec un thème. Les thèmes sont la sensation » que procure le jeu et on les identifie souvent sous le nom de genre ». Certains jeux comme le jeu de l’oie consistent seulement en une course vers la ligne d’arrivée. Des jeux de guerre plus complexes mettent en place des conflits, des relations politiques entre les joueurs et des stratégies de placement des pièces. Vous pourriez trouver l’inspiration pour le thème de votre jeu dans votre roman, bande dessinée ou programme télévisé préféré. Les mythes et les légendes sont souvent utilisés pour développer les thèmes des jeux. Parmi les éléments les plus communs, on retrouve les vampires, les sorcières, les sorciers, les dragons, les anges, les démons, les gnomes et plus encore [2] . 3 Trouvez la mécanique pour développer le jeu. La mécanique se réfère ici à la manière dont les joueurs interagissent avec le jeu et entre eux. Au Monopoly, la mécanique du jeu est centrée autour du lancer de dés, de l’achat et de la vente de propriété et du gain d’argent. La mécanique du jeu Axis & Allies implique le déplacement de pièces sur un grand plateau et la résolution de conflit entre les joueurs en lançant des dés [3] . Certains inventeurs imaginent la mécanique avant de construire un thème tout autour, tandis que d’autres trouvent un bon thème et adaptent la mécanique à ce thème. Faites plusieurs essais pour trouver quelque chose qui vous va le mieux. Il existe des mécaniques de jeu que vous connaissez déjà, par exemple les tours de joueurs, le lancer de dés, le déplacement de pièces, le tirage de cartes, le placement d’objets, la mise aux enchères, etc. 4 Déterminez l’âge des joueurs. L’âge des joueurs va influencer la complexité du jeu de société et ses règles. Si vous concevez un jeu pour enfants, il vaut mieux qu’il reste simple, facile à comprendre et amusant. Pour les adultes, vous pouvez créer quelque chose de plus compétitif, prenant et complexe. Gardez le thème en tête lorsque vous décidez de l’âge des participants. Un jeu de chasse aux zombies ne sera pas adapté aux enfants, mais il pourrait être parfait pour des adultes passionnés par les séries télévisées sur les zombies [4] . 5 Trouvez les limites de joueurs, de temps et de taille. Certains sont limités par la taille du plateau, le nombre de joueurs impliqués ou le nombre de cartes. La taille du plateau et le nombre de cartes vont influencer le temps nécessaire aux joueurs pour finir la partie. Lorsque vous choisissez ces limites, vous devez réfléchir aux choses suivantes. Le nombre de joueurs impliqués dans le jeu le jeu sera-t-il amusant avec seulement deux joueurs ? Quel est le nombre de joueurs maximum ? Y aura-t-il assez de cartes ou de pions ? La durée moyenne de la partie en plus, la première partie dure généralement plus longtemps. Les joueurs ont besoin de temps pour apprendre les règles. La taille du jeu les grands plateaux de jeu vont généralement ajouter de la complexité et de la durée au jeu, mais ils rendent aussi le jeu plus encombrant. 6 Décidez de la manière de gagner le jeu. Une fois que vous avez posé les idées de base du jeu, vous devez vous demander quelles sont les conditions à remplir pour le gagner. Réfléchissez à plusieurs manières dont un joueur peut gagner et ne les oubliez pas pendant que vous travaillez sur le jeu [5] . Pendant les jeux de course, les joueurs doivent se dépêcher pour atteindre en premier la ligne d’arrivée. Lors de ces jeux, le premier joueur à atteindre la fin gagne. Les jeux à gain demandent aux joueurs d’accumuler des possessions, par exemple des points ou des cartes spéciales. À la fin du jeu, c’est celui qui en a le plus qui gagne. Les jeux de coopération impliquent des joueurs qui travaillent ensemble à un objectif commun, par exemple réparer le sous-marin de gnomes ou arrêter une épidémie. Les jeux de construction de plateau s’appuient sur des cartes pour faire avancer la partie. Les joueurs gagnent, volent ou échangent des cartes pour renforcer leur main et atteindre le but du jeu [6] . 7 Écrivez les règles de base. Elles vont surement changer au fur et à mesure que vous développez le jeu, mais des règles de base vous aideront à tester le jeu plus rapidement au début. Lorsque vous les écrivez, vous devez garder les points suivants en tête. Le joueur qui commence de nombreux jeux décident qui commence en lançant des dés ou en tirant une carte. Le joueur ayant le dé ou la carte la plus élevée démarre [7] . Le tour du joueur que peuvent faire les joueurs pendant leur tour ? Pour équilibrer la durée de chaque tour, vous ne devriez autoriser qu’une ou deux actions par joueur à chaque tour. L’interaction entre les joueurs comment les joueurs vont-ils s’influencer les uns les autres ? Par exemple, ceux qui se retrouvent sur le même carré pourraient entrer en duel » en lançant les dés pour obtenir le chiffre le plus élevé. Les tours où les joueurs ne jouent pas s’il y a des ennemis ou des effets de plateau comme des feux ou des inondations, vous devez établir la manière dont ils se déroulent pendant la partie. Le dénouement du jeu le résultat pourrait être décidé par un simple lancer de dés. Certains évènements spéciaux pourraient demander des cartes spécifiques ou un certain résultat aux dés par exemple un double [8] . Publicité 1 Utilisez les prototypes pour évaluer le jeu. Avant de commencer à travailler sur le produit fini, créez un prototype grossier le jeu test avec lequel vous pouvez jouer. Il n’est pas nécessaire de créer quelque chose de trop joli, mais une expérience plus concrète du jeu vous permettra de savoir si les bases du jeu fonctionnent. Le prototype est une partie vitale de la création du jeu, car il permet de faire sortir les idées de votre tête et de les appliquer dans le monde réel où vous pouvez les examiner avec d’autres joueurs. Évitez les détails artistiques avant de commencer à assembler le produit final. Les jeux de plateaux simples dessinés au crayon à papier vous permettront de les effacer et de faire des ajustements si nécessaire [9] . 2 Esquissez un modèle du plateau. Cela vous permettra de savoir si le plateau est trop grand ou trop petit. Selon le thème et la mécanique du jeu, le plateau pourrait ou non inclure les éléments suivants. Un chemin les jeux simples présentent un chemin simple qui mène à la ligne d’arrivée, les jeux plus complexes pourraient avoir des boucles ou des détours sur le chemin. Un champ de jeu les jeux qui présentent un champ de jeu n’ont pas de chemin. Au lieu de cela, les joueurs se déplacent là où ils le veulent dans des zones divisées en carrés ou en hexagones. Les cases d’atterrissage vous pouvez les représenter par des formes ou des images. Elles peuvent avoir des effets spéciaux, par exemple en vous permettant d’avancer d’une case ou de tirer une carte [10] . 3 Assemblez les pièces du prototype. Vous pouvez vous servir de boutons, de dames, de jetons de poker, de pièces d’échec et de bibelots. Évitez d’utiliser des pièces trop grandes pour votre prototype, car elles vous empêcheront de lire facilement les informations notées sur le plateau. Les pièces du jeu peuvent changer de façon considérable au fur et à mesure du développement du jeu. Gardez des pièces simples pour le prototype pour ne pas investir trop de temps à concevoir quelque chose que vous allez de toute façon probablement changer plus tard [11] . 4 Utilisez des cartes pour ajouter de la variété. Des cartes mélangées de manière aléatoire vont affecter les joueurs de façon inattendue. La carte permet généralement de raconter une courte histoire à propos d’un évènement qui arrive au joueur et qui change son score, sa position ou son inventaire. Les jeux de cartes peuvent avoir entre 15 et 20 types de cartes par exemple des cartes pièges ou des cartes outils. Essayez de les limiter à environ dix pour garder un certain équilibre dans le jeu. Les cartes peuvent aussi demander des actions en dehors du plateau, par exemple un joueur doit parler comme un pirate pendant cinq minutes pour gagner un prix. Les défis perdus peuvent s’accompagner d’une pénalité [12] . Publicité 1 Testez le prototype vous-même. Une fois que vous avez assemblé les bases pour le prototype, vous pouvez commencer à le tester pour voir s’il fonctionne. Avant de l’essayer en groupe, jouez-y tout seul. Passez toutes les phases de jeu comme le feraient les joueurs et notez toutes les choses positives ou négatives que vous remarquez. Jouez-y tout seul plusieurs fois. Ajustez le nombre de joueurs pour savoir si le jeu permet effectivement de jouer avec le nombre minimum et maximum que vous avez choisi. Trouvez les défauts dans le jeu en essayant d’enfreindre les règles lorsque vous jouez tout seul. Essayez de voir s’il est possible de toujours gagner en suivant la même stratégie ou s’il y a des zones grises qui donnent un avantage injuste à l’un des joueurs [13] . 2 Jouez au jeu avec des amis ou de la famille. Une fois que vous y avez joué plusieurs fois tout seul, il est temps de le tester. Rassemblez des amis ou de la famille et expliquez-leur que vous aimeriez qu’ils testent le jeu. Faites-leur savoir que c’est un travail en progrès et que vous aimeriez connaitre leurs impressions [14] . Pendant cette phase de test, vous devez éviter de vous étendre en explications. Vous pourrez toujours clarifier les règles plus tard. Prenez des notes sur le déroulement du jeu. Remarquez les moments où les joueurs n’ont pas l’air de s’amuser ou de ne pas bien comprendre les règles. Vous allez probablement devoir améliorer les domaines où le jeu ne marche pas. Prêtez attention à la position finale des joueurs. Si c’est toujours le même joueur qui est devant les autres, il a probablement trouvé une astuce qui lui donne un avantage injuste [15] . 3 Changez de joueurs tests pour avoir une meilleure idée. Tout le monde aborde le jeu différemment et certaines personnes pourraient voir des choses qui auraient échappé à d’autres. Plus vous trouvez de personnes pour tester le jeu, plus vous aurez d’occasions de trouver des défauts ou des points faibles que vous pourrez réparer. Les magasins qui vendent des jeux de société organisent parfois des soirées de jeux. Ce genre d’évènement est parfait pour essayer votre jeu et demander leur avis à des passionnés de jeux de société. L’âge du joueur va aussi probablement avoir un impact sur sa manière d’aborder le jeu. Essayez le vôtre avec vos frères et sœurs plus jeunes et avec vos grands-parents pour tester l’âge approprié pour jouer au jeu [16] . 4Raffinez votre prototype après les tests. Une fois que vous avez fini chaque test, vous pouvez faire les changements et les ajustements nécessaires à votre jeu de plateau, aux règles et aux autres composantes. Au fur et à mesure que vous continuez les tests, n’oubliez pas de prendre des notes à propos des choses que vous avez changées. Certaines améliorations pourraient en fait nuire au jeu plus qu’elles ne l’aident [17] . Publicité 1 Faites une liste des matériaux nécessaires. Une fois que vous avez terminé les tests et que vous êtes content du résultat, vous pouvez commencer à fabriquer la version finale. Chaque jeu aura ses besoins propres, c’est pourquoi le matériel va varier. Faites une liste de toutes les pièces dont vous avez besoin pour le produit fini pour ne rien oublier. En général, les jeux de société sont fabriqués avec de l’aggloméré ou du carton solide. Cela permet de leur donner un support solide pour une impression plus professionnelle. Vous pouvez recycler un vieux jeu de société si vous préférez ne pas acheter le matériel. Collez du papier par-dessus pour cacher le plateau de l’ancien jeu. Le carton est utile pour couvrir les plateaux et fabriquer les cartes de jeu. Vous pouvez aussi acheter des cartes vierges dans des magasins spécialisés. Vous pouvez fabriquer des jetons et des pièces en découpant du carton [18] . 2 Illustrez le plateau. Le plateau est la pièce centrale du jeu, c’est pourquoi vous pouvez laisser parler votre créativité pour le décorer. Assurez-vous que le chemin ou le champ de jeu est bien marqué et que toutes les instructions sur le plateau sont faciles à lire. Votre imagination est votre seule limite lors de cette étape. Vous pouvez lui donner plus de style avec des modèles déjà imprimés, du papier avec des motifs, des découpages de magazine et plus encore. Un design éclatant et coloré attirera l’œil des joueurs. La couleur est aussi une bonne façon d’installer l’ambiance. Par exemple, un jeu sur le thème des vampires devrait avoir un plateau plus sombre et terrifiant. Les jeux de société sont souvent manipulés et ils vont s’user avec le temps. Protégez votre travail en plastifiant le plateau si possible [19] . 3 Créez les pièces du jeu. La façon la plus simple de le faire est de dessiner ou d’imprimer des images sur du papier avant de les coller avec du ruban adhésif ou de la colle sur un support solide, par exemple du carton. Si vous fabriquez un jeu pour votre famille ou pour vos amis, vous pouvez utiliser de vraies photos des joueurs [20] . Si vous souhaitez obtenir des pièces plus sophistiquées, vous pouvez amener vos idées chez un imprimeur professionnel et vous pouvez les faire imprimer sur un support de qualité. Installez les pièces du jeu en papier sur un support en plastique pour leur donner une base. Vous pouvez acheter ce genre de support dans la plupart des magasins de jeux de société ou dans des magasins spécialisés. Essayez d’utiliser des pièces d’échecs faites maison, des figurines sculptées dans de l’argile ou des animaux en origami [21] . 4 Recyclez de vieux dés ou tourniquets. Vous pouvez aussi créer les vôtres. Si votre jeu implique l’utilisation de dés ou d’un tourniquet, vous pouvez utiliser ceux que vous prélevez sur un ancien jeu. Vous pouvez aussi créer votre propre tourniquet avec du carton, une punaise et des marqueurs. Enfoncez la punaise dans la base d’une flèche en carton et attachez-la au centre de la pièce circulaire en carton, puis dessinez des options tout autour du cercle en carton. Il existe différentes sortes de dés que vous pouvez choisir. Plus le dé a de faces, plus cela réduit le risque de voir se répéter certains nombres. Les tourniquets utilisent souvent un code de couleurs pour déterminer les déplacements des joueurs. Par exemple, si vous faites tourner la flèche et elle tombe sur une case jaune, la pièce du joueur doit avancer à la prochaine case jaune. Les tourniquets sont excellents pour gagner des prix. Si un des joueurs sort une carte avec un prix ou atterrit sur une case spéciale, il peut utiliser le tourniquet pour déterminer sa récompense [22] . 5 Écrivez sur les cartes si nécessaire. Les cartes unies ne vont pas attirer l’œil des joueurs. Utilisez des graphiques, des descriptions créatives et des blagues courtes pour ajouter un peu d’originalité au plateau. Par exemple, une carte qui fait sauter son tour à un joueur pourrait s’accompagner d’une image d’un chasseur avec la phrase qui va à la chasse, perd sa place ». Créez vos cartes avec des cartes vierges que vous pouvez acheter dans un magasin spécialisé pour donner une apparence plus professionnelle à votre jeu. Vous pouvez aussi créer des cartes maison avec du carton. Utilisez des cartes normales en tant que modèle pour découper les vôtres à la bonne taille [23] . 6Renseignez-vous sur l’impression en 3D. Si vous voulez vraiment faire sortir votre jeu du lot, vous pourriez envisager de faire fabriquer les pièces, les jetons et les autres accessoires sur mesure. Vous allez devoir envoyer un modèle 3D à une société spécialisée, mais vous obtiendrez des pièces qui auront l’air de sortir d’une boite de jeu achetée en magasin. Publicité Conseils Vous pouvez fabriquer des pièces simples en imprimant des personnages sur du papier que vous collez sur des gommes. Si le design de votre jeu implique des cases, prenez une règle pour les dessiner pour obtenir un résultat propre. Demandez l’avis d’autres personnes avant de finaliser le jeu. Demandez-vous si c’est bien ce que vous voulez. N’oubliez pas que votre famille et vos amis vont aussi y jouer, c’est pourquoi il doit plaire à tout le monde. Essayez de garder l’esprit ouvert lorsque vous recevez des critiques à propos de votre jeu. Elles sont essentielles pour l’améliorer, c’est pourquoi vous devez rester poli et tout noter. Vous pouvez aussi utiliser des bouchons de bouteille, des billes, des bouts de papier ou des pièces d’autres jeux pour les pièces du vôtre. Miniaturisez le plateau pour y jouer en voyage. Lorsque vous testez le jeu en groupe, essayez de regarder un groupe de joueurs sans vous impliquer. Cela vous permettra de comprendre comment un groupe qui ne connait pas les règles les aborde. Certains jeux ont trois types de règles des règles "simples" pour débuter et pour les enfants, des règles "normales" avec des règles complémentaires pour les joueurs habitués et des règles "expertes" supplémentaires pour les plus aguerris. Publicité Avertissements Essayez de produire des règles concises et simples. Les joueurs vont se désintéresser des jeux qui ont des règles trop compliquées. Assurez-vous que les règles sont justes. Le but du jeu est de créer une expérience appréciable, amusante et positive. Si vous voulez vendre votre jeu, vous devez vous assurer de ne pas enfreindre des droits d’auteur trop évidents. Vous pourriez envisager de le modifier s’il ressemble de trop près à d’autres jeux. Publicité Éléments nécessaires Un carnet Un crayon Une règle Du papier Une base pour le plateau du carton fin ou épais, de l’aggloméré, un ancien jeu de société, etc. Des cartes à jouer de plusieurs tailles et couleurs Des ciseaux Des pièces de jeu par exemple des pièces d’un ancien jeu, des jetons de poker, des bibelots, des figurines, des décorations, etc. Des dés ou un tourniquet Du matériel pour dessiner et colorier des marqueurs, de la peinture, des crayons, des stylos, etc. De la colle ou du ruban adhésif De la peinture facultatif À propos de ce wikiHow Cette page a été consultée 219 881 fois. Cet article vous a-t-il été utile ?

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regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Les loups-garous Werewolves sont l'équipe principale qui essaye de tuer les villageois. Il commencent avec plus d'informations que le village, car ils se connaissent, l'équipe des loup-garous est représentée par 4 loup-garous parmis les seize joueurs de la partie dans une partie normale. N'importe quel type de loup-garou ne peut pas être converti dans la Secte ou mordu par un Zombie. But Une partie est gagnée en tant que loup-garou s'il ne reste plus de rôle solo meurtrier ou convertisseur et s'il y a autant de loups-garous en vie que de villageois car ils ont la même puissance de vote. 10 joueurs dont 5 loups, 8 joueurs dont 4 loups etc... Rôles Loup-GarouJeune LoupLoup-CauchemarLoup-ChatonLoup-ChamanLoup-PacifisteLoup de l'OmbreLoup GardienLoup-BerserkerLoup-AlphaLoup-VoyantFi-LoupSorcierVillageois MauditLoup-Garou au hasard Ordre de faiblesse L'ordre de "faiblesse" des loups-garous concernant le piège du chasseur de bêtes est le suivant, du plus faible au plus fort Loup-garou Jeune loup Loup-cauchemar Loup-chaton Loup Chaman Loup pacifiste Loup de l'Ombre Loup gardien Loup Berserker Loup-Garou Alpha Loup-voyant Nuit Votre vote Vote des coéquipiers Pendant la nuit, les joueurs dans l'équipe des loups-garous peuvent identifier leur coéquipiers, l'exception est le Sorcier, les loups-garous ont leur propre chat afin de planifier qui tuer et echanger des informations. Le joueur qui a été sélectionné le plus mourra, sauf s'il a été protégé en une façon ou alors s'il est un tueur solo, s'il y'a égalité, un des joueurs votés mourra, si personne ne vote, personne ne meurt. Jour Certains loups-garous ne peuvent pas utiliser leur capacités le jour, mais d'autres le peuvent Le loup berserker, le loup pacifiste, le loup chaman, le loup de l'ombre, le loup gardien, le jeune loup et le loup cauchemar. Lien avec le village Par rapport à la voyante d'aura, tous les loup-garous sont vus comme obscure excepté le loup-alpha qui est inconnu. De plus, pour gagner en tant que loup-garou, il faut savoir qui attaquer. Tuer un rôle solo basé sur le vote n'est peut être pas la bonne idée car, étant différent du village, il pourrait vous aider indirectement à éliminer des personnes appartenant au village. De même avec les rôles solo meurtriers, il est déconseillé de les tuer en début de partie pour finalement laisser un village de 9 ou 10 joueurs contre 4 loup-garous. Il est tout aussi important de savoir qu'il y a des protections dans le jeu comme le docteur, le garde du corps, la sorcière, le chasseur de bêtes et le bodybuilder qui sont très dangereux pour vous. Notes Il y'a une option pour voir les rôles de loups-garous au lieu d'une patte. Si un loup-garou est enfermé par le Geôlier, les autres loups-garous le verront. Les barreaux de prison du geôlier Si le loup berserker active sa rage, tout les loups-garous le verront au milieu de l'écran. La rage du loup-berserker

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