Descriptionpar Topbiz Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild Switch, Nintendo Switch, Tout le monde de plus de 10 ans, Support physiqueEntrez dans un monde d'aventureOubliez tout ce que vous savez sur les jeux The Legend of Zelda. Plongez dans un monde de découverte, d'exploration et d'aventure dans The Legend of Zelda: Breath of the
AprĂšs de trĂšs longues annĂ©es d'attente, The Legend of Zelda Breath of the Wild est enfin disponible partout dans le monde, sur Nintendo Switch comme sur Wii U. Est-il Ă la hauteur des immenses attentes des joueurs ? En attendant le verdict final, voici notre avis aprĂšs une quinzaine d'heures de jeu. Avant-propos Nous avons reçu The Legend of Zelda Breath of the Wild il y'a quelques jours et ces premiĂšres impressions ont Ă©tĂ© Ă©crites aprĂšs environ une quinzaine d'heures de jeu. NĂ©anmoins, le dernier de la saga des Zelda est tellement immense que ces quelques heures nous paraissent bien peu pour Ă©tablir un verdict complet, et c'est pourquoi nous reviendrons d'ici quelques jours pour vous proposer un test et une note dĂ©finitive. Pour ce qui est de l'histoire, ce texte ne contient aucun spoiler, vous pouvez donc ĂȘtre rassurĂ©s sur ce point. NĂ©anmoins, toutes les mĂ©caniques de jeu que nous avons pu rencontrer jusqu'Ă prĂ©sent y seront dĂ©taillĂ©es et commentĂ©es. La lecture de cet avis doit donc se faire Ă vos risques et pĂ©rils. Si vous dĂ©sirez commencer The Legend of Zelda Breath of the Wild vierge de toute information, vous pouvez alors quitter cette page. NĂ©anmoins, si vous ĂȘtes Ă deux doigts de craquer et que vous voulez savoir ce qu'il en est, vous ĂȘtes au bon endroit. Le test complet ainsi que sa note sera disponible trĂšs prochainement sur Quelques minutes de jeu suffisent pour se rendre compte que ce The Legend of Zelda Breath of the Wild est Ă©loignĂ© de ce Ă quoi nous avons Ă©tĂ© habituĂ©s ces derniĂšres annĂ©es. En rĂ©alitĂ©, ce Zelda nouveau partage bien plus de points communs avec un Skyrim ou un The Witcher 3 qu'avec un Skyward Sword, le dernier Ă©pisode en date sur consoles de salon. Mais il se rapproche aussi Ă©normĂ©ment du tout premier Zelda, qui vous laissait Ă©voluer en toute libertĂ© dans un monde ouvert et plein de dangers. Et cette derniĂšre aventure de Link prend place dans un monde aussi immense que vivant. Des forĂȘts grouillant de vie aux Bokoblins chassant le sanglier, en passant par les villageois vaquant Ă leurs occupations, tout ce petit monde semble dĂ©terminĂ© Ă exister avec ou sans vous. Il y'a tellement Ă faire dans ce Hyrule nouveau que tester Breath of the Wild est une aventure en soi. Il faut dire que nous avons rĂ©cupĂ©rĂ© notre copie depuis Ă peine une semaine, et ce ne fĂ»t clairement pas assez pour voir ne serait-ce qu'une fraction de ce que le jeu propose. C'est pourquoi nous vous invitons Ă rejoindre notre aventure. Nous allons passer les prochaines semaines Ă explorer le jeu dans ses moindres dĂ©tails, en consignant ici toutes les nouvelles expĂ©riences qui se manifesteront lors de nos sessions de jeu. Ensuite, lorsque nous aurons terminĂ© le jeu et que nous reposerons le jeu sur son Ă©tagĂšre avec une larme Ă l'oeil en pensant au chemin parcouru depuis son annonce Ă l'E3 2014, nous vous donnerons notre verdict final. Mais pour ceux qui meurent d'envie de voir si le jeu mĂ©rite que l'on y dĂ©pense ses prĂ©cieux deniers, voici ce que nous pouvons dire sur The Legend of Zelda Breath of the Wild aprĂšs une quinzaine d'heures de jeu. Disons-le d'emblĂ©e, le monde qu'a conçu les Ă©quipes d'Eiji Aonuma est une merveille et quelques minutes suffisent pour y ĂȘtre totalement immergĂ©, et ce pour plusieurs raisons. Tout d'abord, le titre est une vraie rĂ©ussite artistique et est visuellement splendide. Bien sĂ»r, comparĂ© au rĂ©cent Horizon Zero Dawn sorti sur PS4 et Ă The Witcher 3, le titre accuse un certain retard technique et affiche un aliasing prononcĂ© ainsi que quelques ralentissements. Mais avec sa direction artistique Ă la frontiĂšre entre Skyward Sword et The Wind Waker, on Ă©volue dans un monde magnifique que ne renierait pas un certain Hayao Miyazaki. Breath of the Wild se hisse donc aisĂ©ment parmi les plus beaux jeux de la franchise. Deuxio, les environnements sont particuliĂšrement variĂ©s, avec des dĂ©serts arides, des paysages enneigĂ©s qui donnent froid dans le dos, des forĂȘts trĂšs denses ou des montagnes gigantesques. Et si la beautĂ© de ces environnements vous laissera bouche bĂ©e, leur diversitĂ© a Ă©galement un impact sur le gameplay. Car sans l'Ă©quipement appropriĂ©, Link aura du mal Ă survivre Ă certaines conditions extrĂȘmes. Le personnage possĂšde dorĂ©navant une jauge d'endurance et se fatiguera petit Ă petit lors de ses sĂ©ances de natation ou de grimpette, sans compter que les conditions climatiques le forceront Ă varier ces approches. Ce dernier pourra glisser et tomber lorsque la pluie tombe, ses flĂšches pourront parfois ĂȘtre dĂ©viĂ©es par certains vents violents et lorsque la foudre gronde, notre hĂ©ros blondinet aura droit Ă une bien mauvaise surprise si il porte des Ă©quipements mĂ©talliques. Quant aux PNJ, animaux et ennemis, ils ne se contentent pas d'attendre votre venue et vivent leur propre vie. Les daims chasseront leur nourriture dans les forĂȘts, les Bokoblins montent des camps et chassent le sanglier tandis que les renards vaquent Ă leurs occupations de renards. En ville, les PNJ suivent leur propre routine de maniĂšre indĂ©pendante. Besoin d'acheter des flĂšches au beau milieu de la nuit ? Pas de chance, le gĂ©rant du magasin est plongĂ© dans les bras de MorphĂ©e et vous devrez passer la nuit dans une auberge ou passer le temps Ă l'extĂ©rieur grĂące Ă un feu de camp. Tout ces Ă©lĂ©ments permettent un niveau d'immersion rarement vu dans un open-world et pour peu que l'on apprĂ©cie l'exploration, parcourir ce monde immense n'a jamais l'air d'une corvĂ©e et on a toujours envie d'aller plus loin pour savoir ce qui se cache derriĂšre cette montagne immense. Si par le passĂ©, les plaines d'Hyrule servaient surtout de hub central pour passer d'un point A Ă un point B, dans Breath of the Wild c'est le monde d'Hyrule qui constitue le coeur du jeu. Durant notre quinzaine d'heures de jeu, nous n'avons pas vu l'ombre d'un donjon traditionnel. A la place, on trouve des sanctuaires dissĂ©minĂ©s un peu partout dans le monde, qui se complĂ©tent le plus souvent en quelques minutes et nous permettent de nous familiariser avec de nouvelles mĂ©caniques de jeu. Une fois le sanctuaire terminĂ©, on obtient une orbe spirituelle et aprĂšs en avoir obtenu 4, Link pourra recevoir un conteneur de coeur supplĂ©mentaire ou amĂ©liorer sa jauge d'endurance. Si ces sanctuaires sont destinĂ©s Ă remplacer les anciens donjons, notre opinion lĂ dessus est mitigĂ©e. Il est clair que Nintendo veut nous pousser Ă passer le plus de temps possible dans le monde d'Hyrule et en cela il s'agit d'une bonne idĂ©e, car explorer ce monde est un ravissement constant. Cependant, si l'on aime Zelda c'est aussi pour ces donjons. Nous aimons leur maniĂšre de nous apprendre de nouvelles mĂ©caniques, leur esthĂ©tique bien particuliĂšre et explorer leurs profondeurs jusqu'Ă tomber sur un boss redoutable. NĂ©anmoins, il est difficile d'en vouloir Ă Nintendo de les avoir mis de cĂŽtĂ© - si c'est bel et bien le cas - car tout ce qu'on aime dans les donjons a Ă©tĂ© transposĂ© dans cet open-world. Hyrule est en lui-mĂȘme un immense donjon, qu'il faudra explorer et dĂ©voiler parcelle aprĂšs parcelle. Breath of the Wild ne propose d'ailleurs que trĂšs peu de tutoriaux et contrairement Ă certains Ă©pisodes rĂ©cents de la saga Zelda, on n'a que trĂšs rarement l'impression d'ĂȘtre pris par la main. L'Ă©quipe de dĂ©veloppement a souhaitĂ© laisser de plus de place possible Ă la dĂ©couverte et a tenu Ă vous faire trouver les moyens de progresser par vous mĂȘme. Cette sensation est particuliĂšrement gratifiante, et nul doute que trop de donjons traditionnels auraient contredit cette philosophie. Cependant, notre jugement est peut ĂȘtre un peu trop hĂątif sur ce point et qui sait, peut ĂȘtre sommes nous sur le point de trouver un bon vieux donjon. Le monde d'Hyrule est tellement vaste que c'est encore trĂšs probable. Pour ce qui est des combats, les talents de Link restent inchangĂ©s. Il possĂšde toujours un combo d'attaques basiques, sa fameuse attaque chargĂ©e, des arcs et des flĂšches ayant diffĂ©rents, effets, des bombes et autres boomerangs. Mais on note une certaine nouveautĂ© les mouvements au ralenti. En bondissant de votre cheval et en sortant votre arc, l'action se ralentira pendant quelques secondes pour vous permettre d'aligner quelques ennemis. Lorsqu'un Bokoblin est sur le point de vous frapper avec sa batte, un saut pĂ©rilleux arriĂšre effectuĂ© au dernier moment vous permettra d'exĂ©cuter une attaque spĂ©ciale et de les terrasser au ralenti. Il est Ă©galement possible de bloquer les attaques ennemies avec votre bouclier pour ensuite exĂ©cuter une parade, ce qui vous donnera quelques prĂ©cieuses secondes supplĂ©mentaires pour porter le coup de grĂące. Enfin, la discrĂ©tion peut Ă©galement ĂȘtre votre alliĂ©e, et vous pourrez ainsi Ă©liminer instantanĂ©ment un ennemi endormi ou trop distrait. L'environnement peut Ă©galement vous aider, avec par exemple des rochers placĂ©s Ă des endroits stratĂ©giques qui vous permettent de balayer tout un camp d'ennemis ou encore de bons vieux bidons rouges explosifs. Cependant, n'allez pas croire que cette palette de possibilitĂ©s rend les combats plus faciles. Il vous faudra au contraire utiliser au mieux tous les mouvements que vous avez Ă votre disposition pour en sortir victorieux. Pour commencer, les ennemis sont divisĂ©s en plusieurs types. Jusqu'Ă prĂ©sent, nous avons rencontrĂ© des Bokoblins et des Moblins rouges, bleus et marrons les rouges Ă©tant les moins puissants et les marrons les plus redoutables. Au dĂ©but, vous devrez certainement fuir les ennemis marron qui peuvent vous mettre Ă terre en un rien de temps. Ensuite, on trouve des ennemis ayant des compĂ©tences spĂ©ciales. Si les chauve-souris dites "normales" vous feront des dĂ©gĂąts en vous mordant, les chauve-souris de type Ă©lectrique vous Ă©lectrocuteront si elles s'approchent d'un peu trop prĂšs. Et l'Ă©lectrocution fait mal, trĂšs mal. Il est donc nĂ©cessaire de s'Ă©quiper au mieux pour faire face Ă ces dangers. Et cette fois-ci, aucune Ă©pĂ©e incassable ne pourra vous sauver la mise ou en tout cas pas au dĂ©but du jeu, et vous devrez vous dĂ©brouiller pour trouver une Ă©pee ou utiliser les armes de vos ennemis. Heureusement, les armes sont trouvables assez facilement dans le monde d'Hyrule et le fait d'abattre un arbre pourra vous donner des branches qui constituent un bon moyen de se dĂ©fendre que celles-ci se cassent trĂšs vite. Plus tard dans le jeu, il sera mĂȘme possible de crafter ses propres armes grĂące Ă certains minerais. Toutes les armes infligent d'ailleurs un nombre dĂ©fini de dĂ©gĂąts. Ensuite, il y'a votre armure. Vous en trouverez plusieurs lors de votre aventure et chacune possĂšde ses propres spĂ©cificitĂ©s et pourra ĂȘtre amĂ©liorĂ©e grĂące Ă certains ingrĂ©dients. Vous pouvez Ă©galement teindre vos vĂȘtements en utilisant diffĂ©rents colorants. Mais revenons aux combats proprement dit. MĂȘme en Ă©tant correctement Ă©quipĂ©, vous mourrez rĂ©guliĂšrement si vous n'ĂȘtes pas suffisamment prĂ©parĂ©. Un peu Ă la maniĂšre d'un jeu d'infiltration, il vous faudra prendre le temps de trouver la meilleure approche pour vous frayer un chemin au milieu des ennemis. Prenez d'abord le temps de vĂ©rifier si l'environnement peut vous aider peut ĂȘtre grĂące Ă des rochers ou des bidons rouges, ou regardez si il n'est pas possible d'aligner certains monstres de loin avec votre arc pour ensuite s'infiltrer discrĂštement dans le camp ennemi. Un peu comme dans la sĂ©rie The Witcher, vous pouvez Ă©galement concocter des potions qui vous permettront d'amĂ©liorer votre attaque, votre dĂ©fense ou votre endurance, et Ă©galement trouver et cuisiner de la nourriture pour recharger votre santĂ©. Pour l'instant, nous n'avons pas encore eu le temps d'explorer cette mĂ©canique en dĂ©tail, mais c'est sans doute une des raisons pour laquelle nous avons souvent Ă©tĂ© confrontĂ©s Ă un Game Over. L'un des principaux nouveaux objets Ă votre disposition est la tablette Sheikah, un Ă©quipement prenant la forme d'une tablette qui vous sert Ă la fois de carte et de jumelle, et possĂ©dant de nombreuses fonctionnalitĂ©s. Ces fonctionnalitĂ©s sont accessibles dĂšs le dĂ©but du jeu et remplacent certaines ressources dont vous aviez besoin pour finir les donjons, comme par exemple les bombes. Il y'a par exemple le Polaris, qui vous permet de dĂ©placer diffĂ©rents objets mĂ©caniques ou encore Cryonis, qui vous permet de lancer des bombes tĂ©lĂ©commandĂ©es. La stase est sans doute la fonctionnalitĂ© la plus intĂ©ressante, car elle vous permet de figer un objet pendant un certain laps de temps. Pendant ce temps, l'objet accumule une sorte d'Ă©nĂ©rgie qui se relĂąche lorsque celui-ci est dĂ©figĂ©. Toutes ces fonctionnalitĂ©s peuvent ĂȘtre utilisĂ©es de façon illimitĂ©e, bien qu'elles devront parfois ĂȘtre rechargĂ©es. Vous pourrez cependant les amĂ©liorer aprĂšs avoir rencontrĂ© un certain Korok, qui pourra amĂ©liorer ses fonctionnalitĂ©s ou baisser leur temps de recharge. Etant donnĂ© que Breath of the Wild accorde une trĂšs large place Ă l'exploration, cette tablette Sheikah devient trĂšs incroyablement pratique. En prenant de la hauteur, vous pourrez utiliser les jumelles pour dĂ©couvrir d'autres lieux et les baliser afin de pouvoir les afficher sur la carte. La carte se dĂ©voilera d'ailleurs au fur et Ă mesure de notre progression en escaladant des tours qui permettront de la remplir, un peu Ă la maniĂšre d'un Assassin's Creed. Il est aussi possible de placer des marqueurs sur certains endroits afin de ne pas oublier d'y repasser plus tard. En plus d'ĂȘtre une nouveautĂ© trĂšs convaincante, cette tablette est indispensable pour ne pas se perdre. Et c'est lĂ que nous arrivons Ă un des points qui va diviser le plus avec ce Breath of the Wild. On retrouve un feeling trĂšs proche de celui du tout premier Zelda, qui n'hĂ©sitait pas Ă vous plonger directement dans le grand bain sans vous donner d'indications sur la route en suivre. Heureusement, le jeu n'est pas aussi brut de dĂ©coffrage que le premier Zelda et le journal de quĂȘte ainsi que de subtils indices pourront vous indiquer la route Ă suivre. NĂ©anmoins, on a bien souvent qu'une trĂšs vague idĂ©e de la route Ă prendre. Si certains loueront cette dĂ©cision en trouvant que c'est une merveilleuse idĂ©e, qui vous incite Ă explorer et Ă prĂȘter attention Ă chaque dĂ©tail. AprĂšs tout, les marqueurs de quĂȘtes qu'on retrouve partout dans les jeux Ă monde ouvert ont tendance Ă amoindrir le plaisir de la dĂ©couverte. Mais on pense aussi Ă ceux qui ont dĂ©testĂ© de tout leur ĂȘtre la cĂ©lĂšbre quĂȘte de la Triforce dans The Wind Waker, qui vous forçaient Ă traverser toute la map pour trouver des piĂšces de la Triforce en ne vous donnant que trĂšs peu d'indices. Cependant, si cette quĂȘte Ă©tait si Ă©nervante dans Wind Waker c'Ă©tait principalement car jusqu'Ă ce point du jeu, le joueur Ă©tait constamment pris par la main et que soudainement, le jeu lui demandait d'utiliser sa tĂȘte pour rĂ©soudre des Ă©nigmes, ce qui Ă©tait particuliĂšrement frustrant. Alors que du cĂŽtĂ© de Breath of the Wild, l'exploration et la dĂ©couverte constituent le coeur du jeu. Alors oui, l'expĂ©rience peut ĂȘtre assez dĂ©stabilisante au dĂ©but mais aprĂšs quelques heures on commence Ă se sentir Ă l'aise, impatients de dĂ©couvrir ce qui nous attend. NĂ©anmoins, ce point devait ĂȘtre mentionnĂ© car certains joueurs habituĂ©s aux marqueurs de quĂȘtes et aux parcours balisĂ©s pourront peut ĂȘtre trouver ce cĂŽtĂ© "brut de dĂ©coffrage" assez frustrant. The Legend of Zelda Breath of the Wild n'est pas juste un nouveau dĂ©part pour la franchise Zelda, c'est aussi un nouveau dĂ©part pour Nintendo. Jamais auparavant la firme de KyĂŽto n'avait accouchĂ© d'un jeu aussi immense, captivant et plein de vie, et rien que pour cette raison le titre mĂ©rite le dĂ©tour. Plus encore, en dehors des considĂ©rations techniques, le jeu n'a absolument pas Ă rougir aux cĂŽtĂ©s de Skyrim et The Witcher 3 en tant qu'open-world. On pourrait mĂȘme aller jusqu'Ă dire qu'il s'agit du meilleur Zelda en 3D jamais conçu, ce qui n'est pas rien aprĂšs Ocarina of Time et autres The Wind Waker. Certes, il nous reste encore de nombreuses heures Ă faire avant d'arriver Ă cette conclusion mais c'est dire Ă quel point le titre est une rĂ©ussite. Chaque mĂ©canique existante dans les anciens Zelda a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©e, et le jeu regorge d'idĂ©es nouvelles. Cependant, les changements apportĂ©s attireront sans nul doute un certain nombre de dĂ©tracteurs. Ceux qui d'ordinaire Ă©vitent les jeux difficiles comme Dark Souls ou qui ont pestĂ© en jouant au premier Zelda le trouveront peut ĂȘtre un peu trop brutal, surtout lorsqu'on le compare aux Ă©pisodes rĂ©cents de la franchise. De mĂȘme, ceux qui sont rebutĂ©s par le genre open-world pourront vite se sentir perdus, surtout lorsque les marqueurs de quĂȘtes et autres indices n'assurent que le minimum syndical. Mais Eiji Aonuma et ses dĂ©veloppeurs ne sont pas idiots, et ont crĂ©e une expĂ©rience qui se concentre totalement sur le plaisir de la dĂ©couverte. Et ceux qui accepteront ce virage se retrouveront trĂšs vite immergĂ©s dans ce monde, et de nombreuses surprises les attendent tout au long de cette aventure.NintendoThe Legend of Zelda Breath of the Wild Aucun royaume. Aucun souvenir. AprĂšs un sommeil de d'un siĂšcle, Link se rĂ©veille seul dans un monde qu'il ne reconnaĂźt pas. Le hĂ©ros lĂ©gendaire va dĂ©sormais devoir explorer un territoire vaste et dangereux et retrouver la mĂ©moire avant qu'Hyrule ne soit perdu Ă jamais. Link entreprend un pĂ©riple pour trouver
Re The legend of Zelda Breath of the wildFlowa, premiĂšres lunes de journal, j'ai maintenant nettoyer le territoire d'Akkala de la majoritĂ© des noix, il ne me reste que 3 je crois. 2 me posaient problĂšme pour une histoire de pierre manquante et une derniĂšre qui me semble nature joviale, j'ai dĂ©cidĂ© d'acheter une maison Ă Elimith et je l'ai meublĂ© de fond en comble. J'ai maintenant mon petit chez moi. Et si la mission de sauver la Princesse Zelda est prioritaire, je pense quand mĂȘme essayer de faire visiter ma maison Ă l'aubergiste du village. C'est une jolie fille qui se fait harceler par un des bolosses d'Elimith. Je la rassure, je lui fais un de mes fameux petits plats et l'affaire est belle, j'emballe. Ca ne me fera pas de mal de me lancer dans une nouvelle histoire, Mipha sentait un poil trop la poiscaille et la Princesse n'est pas dans les meilleures disposition suis un peu tendu, au sens figurĂ©, v'lĂ 100 ans que je n'ai pas eu le moindre rencard et faut dire qu'avant ça ne se bousculait pas pas non plus au portillon... allez, je croise les doigts !Sinon, niveau aventure avec un grand Arc, je continue de chasser tout ce qui bouge. Enfin quand c'est pas moi qui me fait chasser... je vais faire un crochet par Euzero, je sentais Grossaillieh un peu trop sur de lui, j'ai l'impression qu'il n'y arrivera pas tout seul. AprĂšs, pour un gars capillairement aussi crĂ©atif, je pense qu'on peut compter sur vais passer voir les Gorons, c'est pas pour leur jeter la pierre, mais comment font-ils pour vivre dans des tempĂ©ratures aussi Ă©levĂ©es ? Moi avec ma tenue qui ne vaut pas un caillou, va falloir que je m' vais aussi en profiter pour ouvrir mon journal de quĂȘtes et aider quelques personnes. Faut dire que sans les rĂ©seaux sociaux, dur, dur de se faire connaĂźtre en Hyrule. Faut que je pousse un peu le bouche Ă oreille en aidant veuves et orphelins. J'Ă©tais pourtant un hĂ©ros au siĂšcle mon journal, on est en plein forĂȘt et ma maison est encore loin, faut juste que je parachute quelques truffes avant de partir. Tu ne m'en voudras pas si j'arrache quelques pages....A Ă©dition par Flowa le Mar 16 Jan - 1446, Ă©ditĂ© 1 foisFlowaMessages 403Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par InvitĂ© Mar 16 Jan - 1419taramabas a Ă©crittu peux dĂ©velopper, quels points nĂ©gatifs tu as pu relever ?DĂ©solĂ©, j'ai Ă©tĂ© trĂšs occupĂ© ces derniers jours ^^Faut savoir que je suis sĂ©vĂšre de maniĂšre gĂ©nĂ©rale. D'autant plus quand le jeu est globalement trĂšs voilĂ Les performances de maniĂšres gĂ©nĂ©ralesOST pas franchement transcendanteL'inventaire pas ergonomiqueLe monde est vide je comprends bien que c'est "l'appel de la nature" mais quand mĂȘmeLe bestiaireLes quĂȘtes secondaires qui sont principalement des "fetch quests" sans grand intĂ©rĂȘtSi j'ai bien compris, il y a 4 donjons...et c'est tout..Le systĂšme de durabilitĂ© qui laisse penser que tous les forgerons d'Hyrule ont Ă©tĂ© emprisonnĂ©sLes sanctuairesComportement parfois alĂ©atoire dans les combats Re The legend of Zelda Breath of the wild par Hulma Mar 16 Jan - 1530Je viens de me chopper mal au crĂąne sur le dongeon des gerudos... pfff quel casse tĂȘte! Ce soir je me fais l'ombre ^^HulmaMessages 29Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par taramabas Mar 16 Jan - 1658nerkho a Ă©crittaramabas a Ă©crittu peux dĂ©velopper, quels points nĂ©gatifs tu as pu relever ?DĂ©solĂ©, j'ai Ă©tĂ© trĂšs occupĂ© ces derniers jours ^^Faut savoir que je suis sĂ©vĂšre de maniĂšre gĂ©nĂ©rale. D'autant plus quand le jeu est globalement trĂšs voilĂ Les performances de maniĂšres gĂ©nĂ©ralesOST pas franchement transcendanteL'inventaire pas ergonomiqueLe monde est vide je comprends bien que c'est "l'appel de la nature" mais quand mĂȘmeLe bestiaireLes quĂȘtes secondaires qui sont principalement des "fetch quests" sans grand intĂ©rĂȘtSi j'ai bien compris, il y a 4 donjons...et c'est tout..Le systĂšme de durabilitĂ© qui laisse penser que tous les forgerons d'Hyrule ont Ă©tĂ© emprisonnĂ©sLes sanctuairesComportement parfois alĂ©atoire dans les combatsOula, c'est Ă croire que t'as pas apprĂ©ciĂ© le jeu tant les points que tu cites sont globaux..Les performances de maniĂšres gĂ©nĂ©ralesJe ne suis pas d'accord du tout ^^ pour moi c'est tout bonnement incroyable de pouvoir sortir un jeu autant impressionnant sur une console qui se veut portable... Hyrule est variĂ©e et super grande, je trouve que pouvoir l'avoir dans la poche est assez pas franchement transcendanteOui, ils auraient effectivement pu faire mieux. On retrouve bien des thĂšmes selon la rĂ©gion qu'on visite mais pas franchement transcendant comme tu le dis...L'inventaire pas ergonomiqueUne fois encore, pas d'accord. Une fois que tu prends l'habitude de le parcourir en utilisant le tri qui est assez bien fait on s'y retrouve assez rapidement. Les raccourcis sont Ă©galement trĂšs bien pensĂ© et permettent de nous dĂ©barrasser des armes qu'on ne veut pas garder ou simplement en changer en 2 clicsLe monde est vide je comprends bien que c'est "l'appel de la nature" mais quand mĂȘmeJe suis en train de le terminer une deuxiĂšme fois en mode expert. On a fait le choix de jouer sans se tĂ©lĂ©porter. Des kilomĂštres j'en ai fait. Vide c'est bien tout le contraire de ce que pense quand je voyage Ă dos de canasson. Toujours un truc Ă dĂ©couvrir, un hinox a occire, un trĂ©sor Ă dĂ©terrer, une noix Ă rĂ©colter, un pnj Ă qui parler. Il est vrai que certaines rĂ©gions offrent moins dâinteraction, mais il ne faut pas oublier qu'on Ă©volue dans un monde dĂ©vastĂ©. Trouver un village tous les kilomĂštres n'aurait aucun sens. Par contre, je n'aurai pas dis non Ă un plus grand village qui officierai un peu comme un hub central. Peut-ĂȘtre que les devs ont pensĂ© que la maison qu'on peut acheter Ă Elimith est suffisante, mais j'aurai prĂ©fĂ©rĂ© un peu plus de bestiaireOui c'est vrai qu'ils paraissent tous identiques mais quand on fait la liste ça en fait quand mĂȘme une petite sĂ©rie. Ca aurait Ă©tĂ© effectivement plus plaisant d'avoir 3 ennemis complĂštement diffĂ©rent plutĂŽt que 3 classes d'un mĂȘme ennemi comme quĂȘtes secondaires qui sont principalement des "fetch quests" sans grand intĂ©rĂȘtOui, la plupart des quĂȘtes ne sont pas vraiment recherchĂ©es mais ça contribue tout de mĂȘme Ă l'immersion et Ă la dĂ©couverte de la zone. Certaines sont bien rĂ©ussies et il faut se creuser la tĂȘte pour les rĂ©soudre si on dispose pas de guide. Je me souviens avoir galĂ©rer sur la quĂȘte "le trĂ©sor de lambda". les quĂȘtes pour les sanctuaires sont quant Ă elles trĂšs j'ai bien compris, il y a 4 donjons...et c'est tout..Oui seulement 4 donjons. Je n'aurai pas dis non au double ... Me semble qu'un 5e vient avec le 2e systĂšme de durabilitĂ© qui laisse penser que tous les forgerons d'Hyrule ont Ă©tĂ© emprisonnĂ©shaha c'est vrai que c'est un peu tirer par les cheveux toutes ces armes qui se cassent si facilement. Heureusement qu'on en trouve assez facilement. Personnellement j'ai mis des repĂšres sur la carte aux endroits oĂč des armes sont plantĂ©es dans le sol ou Ă d'autres oĂč des pnj vendent des bouclier. Un systĂšme de rĂ©paration ou de craft aurait pu ĂȘtre facilement intĂ©grer vu tous les loots...Les sanctuairesUne nouvelle fois pas d'accord. 120 !!! C'est superbe !! on ne sait jamais Ă quoi s'attendre. Alors oui certains sont capilotractĂ©s... mais la plupart m'ont laissĂ© un super souvenirs je les ai tous visitĂ©s et terminĂ©s.Comportement parfois alĂ©atoire dans les combatsTu parles de link ou des ennemis ? J'ai pas eu de problĂšme majeur de ce cĂŽtĂ© lĂ . C'est bizarre... t'entend quoi par comportement alĂ©atoire ?taramabasMessages 333Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par InvitĂ© Mar 16 Jan - 2028Oula, c'est Ă croire que t'as pas apprĂ©ciĂ© le jeu tant les points que tu cites sont globaux..J'ai dis que j'Ă©tais sĂ©vĂšre ^^ N'empĂȘche que j'apprĂ©cie beaucoup ce performances de maniĂšres gĂ©nĂ©ralesJe ne suis pas d'accord du tout ^^ pour moi c'est tout bonnement incroyable de pouvoir sortir un jeu autant impressionnant sur une console qui se veut portable... Hyrule est variĂ©e et super grande, je trouve que pouvoir l'avoir dans la poche est assez monde est impressionnant certes mais On doit faire avec des chutes de frameratesLa distance d'affichage mĂ©riterait clairement d'ĂȘtre amĂ©liorĂ©eEn dehors de ça, je vois personnellement la switch comme une console de salon. La dimension portable me passe 4km au dessus de la tĂȘte. Elle n'a pas quittĂ© son dock une seule fois depuis que je l'ai achetĂ©e. Je ne joue d'ailleurs jamais en pas ergonomiqueUne fois encore, pas d'accord. Une fois que tu prends l'habitude de le parcourir en utilisant le tri qui est assez bien fait on s'y retrouve assez rapidement. Les raccourcis sont Ă©galement trĂšs bien pensĂ© et permettent de nous dĂ©barrasser des armes qu'on ne veut pas garder ou simplement en changer en 2 clicsCuisiner prend des plombesChanger d'armes oblige Ă mettre le combat en pauseSe soigner oblige Ă mettre le combat en pauseRamasser qqch dans un coffre exemple une arme alors que l'inventaire est plein se taper l'animation d'ouverture du coffre -> message comme quoi c'est plein -> jeter une arme sans pouvoir comparer les stats -> se retaper l'animation...Le monde est vide je comprends bien que c'est "l'appel de la nature" mais quand mĂȘmeJe suis en train de le terminer une deuxiĂšme fois en mode expert. On a fait le choix de jouer sans se tĂ©lĂ©porter. Des kilomĂštres j'en ai fait. Vide c'est bien tout le contraire de ce que pense quand je voyage Ă dos de canasson. Toujours un truc Ă dĂ©couvrir, un hinox a occire, un trĂ©sor Ă dĂ©terrer, une noix Ă rĂ©colter, un pnj Ă qui parler. Il est vrai que certaines rĂ©gions offrent moins dâinteraction, mais il ne faut pas oublier qu'on Ă©volue dans un monde dĂ©vastĂ©. Trouver un village tous les kilomĂštres n'aurait aucun sens. Par contre, je n'aurai pas dis non Ă un plus grand village qui officierai un peu comme un hub central. Peut-ĂȘtre que les devs ont pensĂ© que la maison qu'on peut acheter Ă Elimith est suffisante, mais j'aurai prĂ©fĂ©rĂ© un peu plus de je dis que le monde est vide, c'est que je trouve qu'il offre trĂšs peu de "valeur" autre que l' bestiaireOui c'est vrai qu'ils paraissent tous identiques mais quand on fait la liste ça en fait quand mĂȘme une petite petite sĂ©rie avec le mĂȘme moveset, pattern, animation...Les quĂȘtes secondaires qui sont principalement des "fetch quests" sans grand intĂ©rĂȘtOui, la plupart des quĂȘtes ne sont pas vraiment recherchĂ©es mais ça contribue tout de mĂȘme Ă l'immersion et Ă la dĂ©couverte de la zone. Certaines sont bien rĂ©ussies et il faut se creuser la tĂȘte pour les rĂ©soudre si on dispose pas de guide. Je me souviens avoir galĂ©rer sur la quĂȘte "le trĂ©sor de lambda". les quĂȘtes pour les sanctuaires sont quant Ă elles trĂšs oui mais la plupart des quĂȘtes secondaires se rĂ©sument Ă "va me chercher 5xça ou 10xci".Si j'ai bien compris, il y a 4 donjons...et c'est tout..Oui seulement 4 donjons. Je n'aurai pas dis non au double ... Me semble qu'un 5e vient avec le 2e prends typiquement OOT c'est 9 donjons et 3 le moment, j'en ai fait qu'un seul Zoras mais il m'a fallu le mĂȘme temps pour complĂ©ter ce donjon sans aide que pour complĂ©ter un des mini-donjons de OOT que je connais sur le bout des doigts.Les sanctuairesUne nouvelle fois pas d'accord. 120 !!! C'est superbe !! on ne sait jamais Ă quoi s'attendre. Alors oui certains sont capilotractĂ©s... mais la plupart m'ont laissĂ© un super souvenirs je les ai tous visitĂ©s et terminĂ©s.Ăa pĂȘche quand mĂȘme pour moi Ă certains endroits Je trouve les puzzle qui se servent du gyroscope l'impression que les sanctuaires sont lĂ parce que les crĂ©ateurs savaient qu'il fallait intĂ©grer des Ă©lĂ©ments traditionnels des donjons Zelda mais qu'ils ne savaient pas comment les intĂ©grer. J'ai l'impression constante que ces trucs n'ont rien Ă faire dans ce monde. Je trouve que ça casse l'immersion et la fluiditĂ© de l' parfois alĂ©atoire dans les combatsTu parles de link ou des ennemis ? J'ai pas eu de problĂšme majeur de ce cĂŽtĂ© lĂ . C'est bizarre... t'entend quoi par comportement alĂ©atoire ?Un truc typique c'est que le jeu va parfois te donner un contre suite Ă une esquive alors que le coup de l'ennemi ne t'aurait pas toucher si tu n'avais esquiver. Re The legend of Zelda Breath of the wild par denfull Mer 17 Jan - 754en effet nerko tu es sĂ©vĂšre j'arrive gentiment Ă 100h de jeu et je ne perçois pas les dĂ©fauts, peut-ĂȘtre suis je trop fan de ce jeu pour en voir. Heureusement que chacun est diffĂ©rent dans sa vision d'un pas moi qu'explique mal, c'est les autres qui sont cons !"denfullAdminMessages 174Date d'inscription 14/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par denfull Mer 31 Jan - 1016J ai regardĂ© en vitesse....... me rĂ©joui de partir Ă l aventure avec le guide_________________"C'est pas moi qu'explique mal, c'est les autres qui sont cons !"denfullAdminMessages 174Date d'inscription 14/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par taramabas Mer 31 Jan - 1239yep c'est trĂšs sympa ! d'ailleurs je me demande comment c'est possible de vouloir faire le 100% sans guide... tout bonnement impossible... certains emplacements de noix sont farfelus !taramabasMessages 333Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par denfull Mer 31 Jan - 2055Farfelus....... j ai comme une furieuse envie de te....._________________"C'est pas moi qu'explique mal, c'est les autres qui sont cons !"denfullAdminMessages 174Date d'inscription 14/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par taramabas Lun 12 Mar - 1241vous en ĂȘtes ou les copains ? perso j'arrive gentiment Ă 600 noix mais toujours que 2 prodiges Ă mon actif. j'avance lentement mais surement en essayant de ne rien louper. Je suis affairĂ© aux nouvelles quĂȘtes EX que j'enclenche parfois sans mĂȘme me rendre compte. Toujours un plaisir d'y retourner !taramabasMessages 333Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par Flowa Lun 12 Mar - 1350Pas retournĂ© depuis quelques jours...Me reste qu'une quete EX je trouve et j'arrive pĂ©niblement Ă 300 noix, je suis Ă la traine !Je termine le premier Bayonetta et je m'y remets un moment ! Pas envie d'enchainer les deux Bayonetta, j'ai les ligaments du pouce droit qui lĂącheraient...........FlowaMessages 403Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par InvitĂ© Lun 12 Mar - 1405Juste avant le donjon Piaf de mon cĂŽtĂ©. Mais ça fait facilement plus d'un mois que j'y suis pas retournĂ©, je l'ai un peu laissĂ© de cĂŽtĂ© je dois dire. Re The legend of Zelda Breath of the wild par denfull Lun 12 Mar - 1634Plus rejouer depuis un moment.... je vais m y remettre gentiment..._________________"C'est pas moi qu'explique mal, c'est les autres qui sont cons !"denfullAdminMessages 174Date d'inscription 14/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par taramabas Ven 11 Mai - 1159Pour ceux qui auraient 4 heures Ă perdre vous noterez le fantastique accent anglais en dĂ©but de vidĂ©o ^^taramabasMessages 333Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par Flowa Ven 11 Mai - 1510Et y a un fantastique hommage Ă moi mĂȘme Ă 3h et des biscuits... le mieux c'est encore de regarder toute la vidĂ©o pour ĂȘtre sur de tomber dessus ! FlowaMessages 403Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par Flowa Ven 11 Mai - 1708Vais m'y remettre aussi !Je dois plus ĂȘtre trĂšs loin de la fin de GoW que je continuerai de poncer jusqu'au 100% ! et j'avance bien sur le mois de juin consacrĂ© au retour en Hyrule !!FlowaMessages 403Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par taramabas Jeu 31 Mai - 1155toujours autant hypĂ© par ce jeu. Je suis toujours en mode expert Ă jouer sans me TP... j'en suis Ă 646 noix et pour l'instant j'explore la rĂ©gion de la tour des pas se TP rend vraiment le jeu plus qu'intĂ©ressant. Il faut faire attention Ă toujours avoir les bonnes prĂ©parations dans sa besace, avoir suffisamment de booster d'endurance parce que qui dit recherche de noix korogu dit escalade de malade. J'ai pour le moment que 2 pouvoirs mipha et daruk.J'essaie de finir les zones Ă 100% avant de passer Ă la suivante. J'espĂšre arriver au bout un jour !taramabasMessages 333Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par denfull Ven 1 Juin - 1133Faut vraiment que je m y remette......_________________"C'est pas moi qu'explique mal, c'est les autres qui sont cons !"denfullAdminMessages 174Date d'inscription 14/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par taramabas Lun 25 Juin - 900Vous le croyez si vous voulez mais j'avais commandĂ© l'amibo link archer le ben tenez-vous bien... je l'ai reçu samedi 23 juin ^^flowa, alors t'en es oĂč ??taramabasMessages 333Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par Flowa Lun 25 Juin - 907J'ai toujours 3 Amiibos en attente chez Citydisc, du coup, ils vont peut-ĂȘtre arrivĂ© un jour Pas encore repris, mais j'ai fini GoW donc j'ai de la place pour Zelda !FlowaMessages 403Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par taramabas Lun 25 Juin - 934fini Ă 100% ?! je sais pas si j'ai la motivation de continuer le 100% sur gow... parce que bien envie de commencer ACOtaramabasMessages 333Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par Flowa Lun 25 Juin - 1041Nope pas Ă 100%, me manque 3-4 Valkyries, deux royaumes Ă dĂ©bloquer je crois et les collectibles dont ces putains de corbeaux... et j'aime pas du tout faire ça, donc je sais pas si je vais le faire ou pas... C'est sur que je vais tuer les Valkyries, le reste on faut largement le dĂ©tour !FlowaMessages 403Date d'inscription 11/12/2017 Permission de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forumVoici la liste de quelques secrets cachĂ©s de Breath of the Wild. Noms des CrĂ©atures Divines[] Les CrĂ©atures Divines portent des noms bien prĂ©cis. Sans trop en dĂ©voiler sur le scĂ©nario de Breath of the Wild, la quĂȘte principale impose au joueur dâaller rencontrer quatre CrĂ©atures Divines. Elles portent chacune un nom Vah'Ruta, Vah'Naboris, Vah'Rudania et Vah'Medoh. Si ces noms ne semblent avoir aucune signification en apparence, ils font en fait tous rĂ©fĂ©rence Ă dâanciens personnages de la saga Zelda Vah'Rudania est un anagramme de Darunia, le chef Goron dâOcarina of Time. Vah'Ruta a Ă©tĂ© nommĂ©e ainsi en homage officiel Ă la princesse Ruto, princesse Zora de l'Ă©poque d'Ocarina of Time, selon l'une des stelles historiques situĂ©e dans le domaine Zora. Vah'Naboris fait cette fois rĂ©fĂ©rence Ă Nabooru, la chef Gerudo issue lĂ encore dâOcarina of Time. Vah'Medoh se rĂ©fĂšre Ă MĂ©dolie, qui se dit en japonais Medori ăăȘ, une jeune fille qui accompagne briĂšvement Link dans The Wind Waker. Hommage Ă Satoru Iwata[] En tant que tout premier jeu dâenvergure de la Switch, Breath of the Wild contient une sorte dâhommage cachĂ© Ă Satoru Iwata, ancien prĂ©sident de Nintendo qui avait longtemps travaillĂ© sur la conception de la console Ă lâĂ©poque oĂč elle nâĂ©tait connue que sous le nom de projet NX ». Il est en effet possible de trouver un personnage du nom d'Oudeau qui lui ressemble Ă©trangement dans la plaine d'Hyrule, avec sa coupe au bol et ses lunettes, mais ce nâest pas tout. En lui adressant la parole, il se met Ă parler dâune certaine Montagne Satori » qui se trouverait Ă proximitĂ©. En escaladant cette montagne, Link pourra notamment trouver une statue Ă©trange qui, si elle est prise en photo avec son appareil, ajoute une entrĂ©e Ă lâencyclopĂ©die du jeu, dans laquelle il est expliquĂ©e quâun ancien sage du nom de Satori vivait sur cette montagne. Il est Ă noter quâen japonais, le mot Satori signifie comprĂ©hension », et dĂ©rive du verbe Satoru », prĂ©nom populaire au Japon et celui du dĂ©funt patron de Nintendo. Hommage Ă Robin Williams[] Tout comme pour Satoru Iwata, il est Ă©galement possible de croiser un personnage du nom de Magnol qui ressemble beaucoup Ă l'acteur dĂ©cĂ©dĂ© Robin Williams. Link peut le rencontrer Ă la Montagne de la Mort aprĂšs le relais du pied de la Montagne. Tenues de Link Classique et Link Noir[] Une nouveautĂ© de taille de ce nouveau Zelda est que, comme dans Ocarina of Time, il est possible de changer de tenue pour profiter de diffĂ©rents effets. Mais cette fois, outre le design totalement diffĂ©rent quâon pourra donner Ă son Link victime de la mode et la multiplicitĂ© des costumes diffĂ©rents, on bĂ©nĂ©ficiera dâeffets beaucoup plus marquĂ©s possibilitĂ© dâescalader, de nager ou de courir plus vite, meilleur rĂ©sistance aux coups, Ă la chaleur ou au froid, plus dâendurance, etc. Il existe cependant certaines tenues spĂ©ciales, dont les conditions dâobtention sont particuliĂšres. En effet, il est possible de dĂ©bloquer la "Tenue des Landes" en terminant chacun des 120 sanctuaires du jeu, et qui donnera Ă Link un look rappelant son apparence dans les premiers Ă©pisodes de la saga dans les annĂ©es 80 et 90. Plus intriguant encore, il est possible dâobtenir la tunique de Link Noir, le pendant malĂ©fique du hĂ©ros quâon affronte notamment dans Ocarina of Time. Pour cela, il faut trouver un vendeur appelĂ© Kilton ce dernier Ă©changera des morceaux de monstres contre diffĂ©rentes partie de cette tunique spĂ©ciale. En achetant toutes les parties de la tunique, Link bĂ©nĂ©ficiera dâun bonus de vitesse consĂ©quent lorsqu'il la portera la nuit. Langue ancienne[] La mythologie de lâunivers de Zelda est trĂšs vaste. Elle ne bĂ©nĂ©ficie que dâexplications assez vagues dans les jeux qui se limitent gĂ©nĂ©ralement Ă la quĂȘte d'intĂ©rĂȘt. Aussi, les joueurs nâauront pas manquĂ© de remarquer que le jeu regorge dâĂ©critures dans une langue ancienne et quâon trouve sur les murs, dans les temples et mĂȘme sur certains personnages et lieux. On pourrait penser que ces Ă©critures sont indĂ©chiffrables et ne signifient rien dâimportant. Or les fans les plus acharnĂ©s sont parvenus Ă dĂ©coder cet alphabet, en se mettant au travail pour traduire autant de messages que possible dans le jeu. Comme attendu, ces textes regorgent de rĂ©fĂ©rences cachĂ©es. Par exemple, en observant Ă travers les jumelles une balise colorĂ©e au loin, il est possible de trouver le texte Itâs dangerous to go alone », rĂ©fĂ©rence directe au tout premier opus et Ă la phrase prononcĂ©e par le vieil homme qui remet lâĂ©pĂ©e Ă Link. De mĂȘme, lorsque la carte est mise Ă jour en haut dâune tour, il est possible de lire les textes Now loading », ou encore All your base are », ce qui rĂ©fĂšre Ă un vieux mĂšme qui a animĂ© Internet il y a quelques annĂ©es. Ă vrai dire, mĂȘme la boĂźte de lâĂ©dition collector du jeu contient une rĂ©fĂ©rence cachĂ©e, puisqu'une fois que le texte s'y trouvant est traduit, il signifie The Hyrule Fantasy », qui constitue lĂ encore une rĂ©fĂ©rence au premier Zelda, dont le nom complet au Japon Ă©tait The Hyrule Fantasy The Legend of Zelda ». Cheval de Ganon[] En reprenant une mĂ©canique dĂ©jĂ bien Ă©prouvĂ©e dans la saga, celle permetant de monter Ă cheval afin de se dĂ©placer plus rapidement entre les lieux, Breath of the Wild prĂ©sente la particularitĂ© de pouvoir dompter un cheval sauvage si le joueur montre assez de patience et de dĂ©termination. Si Link peut croiser des chevaux sauvages dans presque toutes les rĂ©gions de la carte et que chacun aura des caractĂ©ristiques diffĂ©rentes de son voisin, il en existe un qui est cependant unique le cheval de Ganon. Car le canasson du pire ennemi se balade lui aussi librement dans le jeu. Il nâest pas facile Ă trouver mais il est reconnaissable au premier coup dâĆil puisqu'il est tout simplement gigantesque. Il est Ă noter que comme les autres chevaux du jeu, il est possible de le dompter et de le monter mais que cela demande une endurance particuliĂšrement importante afin quâil accepte enfin d'obĂ©ir. Les efforts sont toutefois rĂ©compensĂ©s puisquâil a des statistiques tout simplement hors normes. Musique du Temple du Temps[] L'opus Breath of the Wild multiplie les rĂ©fĂ©rences aux prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes de la saga, et tout particuliĂšrement Ă Ocarina of Time. Certaines dâentre elles sont particuliĂšrement bien cachĂ©es, comme celle qui concerne le Temple du Temps et quâon peut dĂ©couvrir dĂšs le dĂ©but du jeu. Si ce temple en ruines est en lui-mĂȘme une rĂ©fĂ©rence directe Ă celui du jeu de la Nintendo 64 jusque dans son architecture similaire, Nintendo a cachĂ© une autre rĂ©fĂ©rence beaucoup plus subtile Ă son propos. On peut en effet entendre un thĂšme musical, trĂšs discret et trĂšs lent, pendant quâon se promĂšne Ă lâintĂ©rieur et autour du temple. Il est trĂšs facile de ne pas y faire attention, mais une oreille attentive pourra reconnaĂźtre quelques notes qui lui seront familiĂšres. Il faudra alors accĂ©lĂ©rer deux fois la musique pour se rendre compte de la supercherie il sâagit dâune version ralentie du thĂšme du temps quâon peut entendre dans Ocarina of Time. Rocher du Spectacle[] Le Rocher du Spectacle est un fameux rocher de forme particuliĂšre, rappelant vaguement la forme dâune paire de lunettes. Sa premiĂšre apparition a lieu dans le tout premier The Legend of Zelda sur NES, oĂč se cache un donjon, et se retrouve dans la plupart des Ă©pisodes de la saga, jusque dans Breath of the Wild. Dans le dernier Ă©pisode, il se trouve donc dans les contrĂ©es Gerudos, oĂč il est constituĂ© de deux plateaux, lâun dâeux accueillant la tour Ă escalader pour obtenir la carte des lieux, et siĂ©geant au fond dâune profonde crevasse. Noms des sanctuaires[] Les noms des sanctuaires de Breath of the Wild cachent des rĂ©fĂ©rences. Cet opus est un peu particulier, dans le sens oĂč son scĂ©nario sâarticule autour dâun nombre trĂšs limitĂ© de donjons renfermant des objets et au bout desquels Link devra affronter un boss. Comme dans tout open world qui se respecte, lâaccent est mis sur lâexploration et sur les sanctuaires que Link pourra dĂ©couvrir dans lâunivers du jeu. Ils sont facultatifs, au nombre de 120 au total. Ils portent tous un nom particulier qui semble inventĂ© mais a bien souvent une signification cachĂ©e. Par exemple, le Sanctuaire de Ma'Ohnu, un des premiers croisĂ©s dans le jeu, est en rĂ©alitĂ© un anagramme dâAonuma, le nom dâun des principaux crĂ©ateurs de la saga Zelda depuis lâĂ©pisode Ocarina of Time. TĂȘtes de mort[] Les tĂȘtes de mort sont un Ă©lĂ©ment particuliĂšrement rĂ©current dans la saga The Legend of Zelda, toujours utilisĂ©es pour indiquer un danger. Dans le premier Ă©pisode, câest mĂȘme un bĂątiment entier qui en a la forme puisque le dernier donjon dessine lui-mĂȘme un crĂąne. Lâiconographie du crĂąne est revenue souvent dans les Ă©pisodes suivants mais lâidĂ©e dâun bĂątiment ayant cette forme ne fera son retour que dans Breath of the Wild, oĂč ou pourra dâailleurs en croiser plusieurs dans lâunivers du jeu. Comme toujours, les crĂąnes ont pour but dâindiquer un danger particulier, et cette fois il sâagit gĂ©nĂ©ralement dâune cachette renfermant des monstres souvent plus forts que la moyenne, mais aussi bien souvent un coffre dont le contenu fait office de rĂ©compense apprĂ©ciable aprĂšs un rude combat. Sources de la Force et de la Contemplation[] La source de la Force de Breath of the Wild ressemble Ă©normĂ©ment Ă la source de la Contemplation. En effet, les deux sources possĂšdent une statue de la dĂ©esse, quatre cascades, un autel avec deux colonnes, deux falaises et deux arbres de part et d'autre de la statue, et tout cela disposĂ© de la mĂȘme maniĂšre dans les deux sources. Les plateformes de la source de la Contemplation sont Ă©galement prĂ©sentes dans la source de la Force mais elles sont juste sous l'eau.ZeldaBreath of the Wild Public: PEGI 12 Plateforme : Nintendo SWITCH Genre : RPG/ Aventure Mode : Solo Ăditeur/ dĂ©veloppeur : Nintendo Cinq annĂ©es de longue attente pour voir enfin naĂźtre Le Zelda. Le Zelda innovant et grandiose, un Zelda Ă la hauteur Zelda Breath of the Wild Public: PEGI 12 Plateforme : Nintendo SWITCH Genre : RPG/ Aventure Quand Nintendo a indiquĂ© quâil ne viendrait Ă lâE3 2016 quâavec un seul et unique jeu, tout le monde sâest dit quâil fallait ĂȘtre suicidaire ou sacrĂ©ment burnĂ© » pour se lancer dans un projet aussi risquĂ©, sans mĂȘme un mot sur la Nintendo NX, attendue par tous. Et pourtant, The Legend of Zelda Breath of the Wild a non seulement rĂ©ussi Ă gĂ©nĂ©rer plus de 8 heures de queue pour y jouer⊠mais aussi se faire Ă©lire Jeu de lâE3 2016 », rien que ça ! Vous vous doutez bien que lorsque Big N nous a appelĂ©s pour tester le soft Ă la Gamescom 2016 en toute intimitĂ© pendant presque une heure ⊠on ne sâest pas fait prier ! Accrochez-vous, ce nouveau Zelda risque dâĂȘtre une rĂ©volution » aussi puissante quâOcarina of Time pour cette saga qui nous a tous vu grandir ! Link se rĂ©veille dâun long sommeil pour sauver Hyrule⊠encore⊠On aurait pu titrer cette preview Une heure avec un nouveau Zelda » mais honnĂȘtement, cela nâaurait pas Ă©tĂ© trĂšs reprĂ©sentatif de ce que nous avons vu lors de notre rendez-vous Gamescom avec Nintendo. LâintitulĂ© exact aurait dĂ» ĂȘtre Une heure avec un Action-RPG Survival Open World⊠et Link en guest star ! » tant le jeu que nous avons pu tester semble Ă mille lieues de la franchise Zelda 3D telle que nous la connaissons depuis lâopus qui a inventĂ© le genre Ocarina of Time. En effet si le dernier citĂ©, indubitablement lâun des opus prĂ©fĂ©rĂ©s des fans avec A Link to the Past, a permis Ă Link dâeffectuer un brillant passage vers la troisiĂšme dimension tout en posant les bases de ce quâallait ĂȘtre la saga sur les quinze prochaines annĂ©es Ă venir, ce Breath of the Wild apporte Ă la franchise un souffle sauvage » et des mĂ©caniques de jeu inĂ©dites par dizaines, lesquelles qui risquent bien de dĂ©contenancer les fans au premier abord. Monde excessivement vaste Ă explorer et sans aucun hub » ou zones » intempestives, barre dâendurance, escalade, capacitĂ© de cuisiner et⊠armes qui se brisent jâen entends dĂ©jĂ hurler au scandale seront en effet au menu du chant du cygne de la Wii U en mars prochain, tout en permettant Ă la NX de disposer dâune killer-app dĂšs son lancement. Mais laissez-moi plutĂŽt vous expliquer comment sâest passĂ©e ma dĂ©couverte du monde dâHyrule ! Lâamiibo Link Loup pourra ĂȘtre utilisĂ© pour invoquer son alter ego dans le jeu! La dĂ©mo prĂ©sentĂ©e Ă©tait divisĂ©e en deux parties tout dâabord une zone ouverte situĂ©e quelques heures aprĂšs le dĂ©but de lâaventure et destinĂ©e Ă nous faire apprendre et expĂ©rimenter les diverses aptitudes de notre nouveau Link. Si les bases sont toujours lĂ , avec le lock dâennemi, la marche, la course ou encore le coup rotatif concentrĂ© avec lâĂ©pĂ©e, on remarque vite que ce nouveau Zelda vous permet de sauter quand vous le voulez, de sâagenouiller pour ĂȘtre discret mais Ă©galement dâescalader Ă peu prĂšs toutes les parois rencontrĂ©es arbres, roche, maisons, ⊠pour peu que vous pressiez avec instance votre stick directionnel sur celles-ci. Les possibilitĂ©s dâexploration sâen retrouvent dĂ©cuplĂ©es, croyez-moi ! Ce tuto » est Ă©galement lâoccasion de faire connaissance avec le nouvel inventaire qui se divise en types dâitem ça nous change du joyeux fourre-tout habituel. Un Ă©cran pour les armes, un autre pour les objets, un troisiĂšme pour la cuisine, etc⊠La cuisine, justement, doit se pratiquer autour des nombreux feux de camp que vous aurez lâoccasion de croiser sur votre route et qui vous serviront de point de sauvegarde tous comme les tours magiques, mais nous y reviendrons. Lâergonomie des recettes est simpliste et il suffit de cliquer sur les ingrĂ©dients qui nous intĂ©ressent et de les envoyer dans la marmite pour se retrouver avec un poisson cuit au jus de pomme et dâautres mets dĂ©licieux, impĂ©ratifs pour regagner sa santĂ©. Exit donc les jolis cĆurs rouges qui sortaient comme par magie des buissons. La barre dâendurance risque de vous dĂ©contenancer, tout comme certaines textures basse rĂ©solution Autre ajout et de taille, celui dâune barre dâendurance Ă gĂ©rer pour votre course et qui vous oblige Ă stopper cette derniĂšre une fois vide. HonnĂȘtement, je trouve le concept un peu handicapant, mĂȘme si plus rĂ©aliste, dâautant quâil se prolonge aux super attaques lors des combats et pire⊠à lâescalade ! Niveau affrontements, dâailleurs, ceux-ci se montrent vraiment nerveux, lâ adverse Ă©tant particuliĂšrement retorse et nâhĂ©sitant pas Ă utiliser des Ă©lĂ©ments du dĂ©cor comme des barils dâexplosifs pour vous mettre Ă terre. Mais si les rixes se montrent parfois aussi ardues, câest Ă©galement Ă cause dâun autre ajout lĂ©gĂšrement rĂ©dhibitoire Ă mes yeux la durabilitĂ© de vos armes ! Que ce soient les bĂątons, Ă©pĂ©es et autres haches, vos Ă©quipements ont tous une durĂ©e de vie⊠et exploser son Ă©pĂ©e en plein combat contre un boss peut sâavĂ©rer mortel pour vous ! Il faudra donc rĂ©cupĂ©rer et Ă©ventuellement crafter de nouveaux instruments de mort pour ne pas ĂȘtre pris au dĂ©pourvu et perdre, comme moi, votre glaive principal car vous avez jugĂ© intelligent de le jeter sur lâennemi. Heureusement, il est possible de changer dâarme Ă la volĂ©e par simple pression de touche⊠de quoi vous sauver la mise plus dâune fois ou permettre dâincroyables combos. Exit les coeurs Ă rĂ©colter dans les buissons et place aux bonnes recettes de cuisine! Cet aspect survival est Ă©galement visible par le biais de deux jauges indiquant votre tempĂ©rature corporelle et votre niveau sonore. La premiĂšre est surtout utile lorsque vous vous baladez dans des rĂ©gions plus froides et serez amenĂ© Ă vous rĂ©chauffer frĂ©quemment, tandis que la seconde trouve son intĂ©rĂȘt lors des phases dâinfiltration on a commencĂ© doucement, en capturant un petit animal pour en faire notre repas. Signalons Ă©galement la prĂ©sence de statistiques sur votre personnage force, endurance, vitesse, ⊠mais aussi sur votre Ă©quipement, Ă la façon dâun vrai RPG. Chaque changement de tenue ou dâaccessoire effectuĂ© se voit sur votre hĂ©ros, ce qui nous change du Link uniforme des prĂ©cĂ©dents opus. Bref, il faudra vraiment penser en termes de ressources et de gestion dâinventaire pour espĂ©rer parcourir sans trop de casse la map prĂ©sente dans cette dĂ©mo, laquelle nous emmenait dâabord dans la forĂȘt des esprits, de nuit un cycle dâensoleillement est dâailleurs prĂ©vu, avant que nous ne dĂ©cidions de poser un marqueur sur la carte plutĂŽt fournie comprenant le Grand Plateau, lâabbaye de lâest ou encore le Mont Hylia et ses froides conditions climatiques. La zone proposĂ©e Ă©tait dĂ©jĂ trĂšs vaste, et les marqueurs se rĂ©vĂ©laient terriblement utiles AprĂšs avoir posĂ© ce fameux marqueur donc, parmi la dizaine de formes et couleurs proposĂ©es, vers lâun des sites indiquĂ©s comme pouvant contenir un trĂ©sor, nous avons la surprise dâentrer dans un donjon rempli dâeau pour y expĂ©rimenter lâun des tous nouveaux outils de Link lâaimant gĂ©ant ! Ce dernier vous permet dâattirer Ă vous tous les Ă©lĂ©ments en surbrillance et les manipuler dans lâespace pour en faire aussi bien des ponts que des boucliers salvateurs. PlutĂŽt sympathique, dâautant que le moteur physique, que lâon a dĂ©jĂ pu voir Ă lâĆuvre en poussant quelques rochers ou en incendiant des hautes herbes, semble trĂšs prometteur. Bref, on retrouve Ă ce niveau la Zeldaâs Touch et ses Ă©nigmes pas piquĂ©es des vers, pour notre plus grand plaisir. Mais il est dĂ©jĂ temps de conclure cette premiĂšre dĂ©mo et de nous envoler vers la seconde, Ă savoir les 20 premiĂšres minutes de jeu ! Mise en scĂšne travaillĂ©e et dĂ©cors mystĂ©rieux nous font retrouver un Link qui sâĂ©veille lentement dâun autel cĂ©rĂ©monial, torse nu, au son dâune douce voix fĂ©minine. Pas le temps de souffler que nous voilĂ dĂ©jĂ habillĂ© et prĂȘt Ă sauver Hyrule en sortant de notre sanctuaire sur un long traveling nous prĂ©sentant le vaste monde qui sera dĂ©sormais notre terrain de jeu. Distance dâaffichage impressionnante et direction artistique unique nous plongent de plein pied dans Hyrule La direction artistique, si elle pourra dĂ©plaire Ă certains pour son cĂŽtĂ© lĂ©gĂšrement cartoon » et crayonnĂ©, nâen demeure pas moins somptueuse et le niveau de dĂ©tails plutĂŽt hallucinant pour donner vie Ă cet univers. VĂ©gĂ©tation dense, souffle du vent dans les feuillages, effets de poussiĂšre, particules et autres bestioles locales achĂšvent lâimmersion dans cet Hyrule diablement aguicheur, dâautant que la distance dâaffichage, si elle nâatteint pas les sommets dâun Xenoblade Chronicles X, est plutĂŽt impressionnante pour un jeu Wii U. On sent dâailleurs que Monolith les papas du RPG prĂ©citĂ© sont venus donner un coup de main Ă Nintendo pour le coup. Le reste de cette seconde dĂ©mo nous fait suivre un chemin sinueux avant de rejoindre un Ă©trange ermite qui nous prĂȘtera sa hache de combat Ă deux mains, nous expliquant quâune sombre menace plane sur le royaume depuis lâavĂšnement de Ganondorf. Tout naturellement, on se rend vers le Temple du Temps, que lâon aperçoit au loin, avant que la voix suave qui nous avait tirĂ© de notre sommeil ne se manifeste Ă nouveau et nous enjoigne de poser la stĂšle de Sheikah sur un piĂ©destal gĂ©nĂ©rant une immense tour de guet. En la gravissant, on dĂ©clenche alors une rĂ©action en chaĂźne, un peu comme les tours de lâaigle dans Assassinâs Creed, nous dĂ©voilant tous les points dâintĂ©rĂȘts alentour⊠et le tout se clĂŽture avec une superbe cinĂ©matique nous prĂ©sentant le chĂąteau royal, au loin, au-dessus duquel plane un dragon fait dâune brume noire horriblement inquiĂ©tante⊠Fin du voyage. Les combats sont plutĂŽt corsĂ©s⊠et le framerate trop souvent Ă la peine Si lâaspect poĂ©tique et narratif de ce Zelda ne fait pas lâombre dâun doute, tout comme la qualitĂ© de son Open World qui semble proposer Ă©normĂ©ment de choses Ă faire et Ă expĂ©rimenter, il y a vraiment quelque chose qui mâa frustrĂ© tout au long de mon parcours en compagnie de Link la rĂ©alisation ! Alors oui, les jeux de couleurs sont superbes, les personnages charismatiques et lâunivers enchanteur⊠mais le titre ne tourne quâen 720p, le framerate souffre vraiment le martyre par moment, surtout en combat, et lâaliasing vient trop jouer les troubles fĂȘtes, tout comme certaines textures en ultra basse rĂ©solution qui nous font directement sortir du trip voulu par Nintendo. La Wii U est Ă la peine, on le sent⊠et pourtant on se dit que Xenoblade Chronicles X tournait avec un monde encore plus vaste, encore plus beau, tout en restant ultra fluide. Bizarre, mais il reste heureusement pas mal de mois Ă Nintendo pour faire un bon coup de polish » sur son soft et lâexpurger de tous ces soucis techniques. Une narration soignĂ©e et des visuels qui marquent lâesprit Vous lâaurez compris, hormis ces Ă©cueils techniques qui seront, on lâespĂšre, corrigĂ©s dâici la sortie du titre en mars prochain, ce The Legend of Zelda Breath of the Wild est une petite rĂ©volution pour la saga, lui adjoignant sans aucune inhibition des mĂ©caniques de jeu inĂ©dites pour la franchise, fortement inspirĂ©es des hits actuels de lâAction-RPG Occidental. Incontestablement, il dĂ©sarçonnera les fans par son gameplay grandement remaniĂ© et son Open World qui pourrait les perdre au premier abord⊠mais une fois lâacclimatation faite, ce nouvel opus a toutes les chances de leur laisser un souvenir impĂ©rissable tant il prend de risques par rapport Ă ses modĂšles. Un peu comme un certain Ocarina of Time voire mieux Majoraâs Mask ! La Wii U va finir en beautĂ©, nous en sommes assurĂ©s ! Notre session de Gameplay La Note Preview N-Gamz 4/5 PS La Note Preview N-Gamz symbolise le degrĂ© dâattente suscitĂ© Ă la rĂ©daction aprĂšs la dĂ©couverte du jeu et non une quotation sur sa qualitĂ© finale. Elle ne reprĂ©sente donc aucunement une idĂ©e de la note qui sera attribuĂ©e Ă lâissue du test complet