La5G pour l'Internet des objets désigne les évolutions apportées par la 5G pour l'Internet des objets. Ces évolutions représentent un enjeu important pour plusieurs secteurs de notre société notamment l'économie. Des organismes sont présents afin de faire en sorte que les opérateurs respectent des normes pour ces évolutions technologiques. Pour faire en sorte que ces enjeux
Tout l'assortimentBureauLivresLivres spécialisésApprendre à programmer des applications Android pour les WillemerLivré entre ven. et mar. que 4 pièces en stock chez le fournisseurArticle 21834725Vous voulez apprendre à programmer pour développer vos propres applications pour votre appareil Android ? Alors vous êtes au bon endroit. Ce livre est trois livres en un vous apprenez Java, comprenez...Spécifications principalesGenrelivre d'informatiqueAnnée2022Droit de retour de 30 jours – non ouvertCe produit ne peut être retourné que s'il n'a pas été transparence est importante à nos yeux. Elle s'applique également à nos prix. Ce graphique montre l'évolution du prix au fil du temps. En savoir plus
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Description La Famille d'aujourd'hui pour les nulsJamais autant qu'en 2013, la classe politique ne se sera autant intéressée à la législation touchant à la famille. De la naissance à la fin de la vie, toutes nos habitudes vont être radicalement bouleversées dans les prochaines années droits de l'embryon, PGA, PMA, statut des beaux-parents, droit des successions, droit à mourir dans la dignité, et bien entendu mariage des personnes de même sexe, débat qui a enflammé les esprits depuis le début de l'année 2013. Loin des polémiques et dans un vocabulaire accessible aux non-spécialistes du droit, Emmanuel Pierrat et ses associés vous aideront à comprendre de quoi notre vie, et notre mort, seront faits demain. En lire plus Auteur Emmanuel pierrat,julien fournier,sophie viaris de lesegno Editions Editions first Année 2013 Collection Pour les Nuls Actu Reliure Broché ISBN 9782754052801 Options de livraison Plusieurs options de livraison vous seront proposées lors de la finalisation de votre achat selon le vendeur que vous aurez sélectionné. La plus grande librairie solidaire en ligne Dans la librairie de Label Emmaüs, vous avez à disposition plus d'un million d'ouvrages, sélectionnés et triés avec soin par des salariés en parcours d'insertion professionnelle. 100% des livres sont d'occasion ! À chaque livre que vous achetez, vous contribuez au réemploi et à l'insertion professionnelle. Vous favorisez aussi l'accès à la culture pour toutes et tous. Les Garanties Label Emmaüs Paiement sécurisé Label Emmaüs vous procure une expérience d’achat en ligne sécurisée grâce à la technologie Hipay et aux protocoles 3D Secure et SSL. Satisfait ou remboursé Nous nous engageons à vous rembourser tout objet qui ne vous satisferait pas dans un délai de 14 jours à compter de la réception de votre commande. 1 autre livre à partir de 2,00€ VOIR Ça va vous plaire Voici une sélection de produits similaires La Famille d'aujourd'hui pour les nuls est dans votre panier ! CHINEZ MALIN ! Continuez vos achats chez LeLivreVert pour optimiser vos frais de port. La Famille d'aujourd'hui pour les nuls est dans votre panier ! CHINEZ MALIN ! Continuez vos achats chez Book Hémisphères pour optimiser vos frais de port.
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Forums des Zéros Une question ? Pas de panique, on va vous aider ! Accueil > Forum > Site Web > PHP > PHP et la POO Des tutos pour apprendre pas à pas Liste des forums Programmation Orientée Objet pour les Zéros et les nuls 11 décembre 2009 à 121026 Perso ça me parait difficile de démarrer le dev objet avec de tels outils. Certes maitriser la syntaxe et connaitre le jargon ça déchire, mais sans une quelconque idée de l'utilité des choses c'est bien peine perdue. La conception objet démarre d'une nécessité façon intéressante d'imaginer les choses qu'il faut capter avant de partir, le seule moyen et j'en vois pas d'autres étant de se casser le nez quelques temps à penser des mécanismes basiques. Après faut arrêter également les amalgames avec Framework & MVC, ce sont des notions indépendantes qu'il faudra aborder avec d'autres mais chaque chose en son temps. Attends peut-être le tuto de mrjay42 Tracker. 11 décembre 2009 à 123425 C'est en forgeant qu'on devient forgeron... Je suis d'accord avec toi pour dire qu'il faut partir du plus simple vers le plus compliqué, faire chaque chose en son temps et qu'une certaine abstraction est nécessaire pour mettre en place une architecture objet cohérente. Par contre à quel niveau voies-tu un amalgame ? 11 décembre 2009 à 141922 Citation MyKiwiIl y a celui la qui est bien je pense je n'ai pas tout regarder C'est plus que moyen... du mapping raconté un peu à Bernadette... fonction load, find grotesques, principe d'un objet donnée unique par type inadapté, enregistrements soit remontés sous forme d'objets soit sous forme de tableaux pourquoi un choix ?, syntaxes hyper lourdes, etc... Quelle galère le dev objet, chacun y allant de sa propre vision étriquée du principe même professionnellement. Cela dit faut avouer le format est sympa et agréable à suivre. Tracker. 11 décembre 2009 à 180851 Citation TrackerPerso ça me parait difficile de démarrer le dev objet avec de tels outils. Certes maitriser la syntaxe et connaitre le jargon ça déchire, mais sans une quelconque idée de l'utilité des choses c'est bien peine perdue. La conception objet démarre d'une nécessité façon intéressante d'imaginer les choses qu'il faut capter avant de partir, le seule moyen et j'en vois pas d'autres étant de se casser le nez quelques temps à penser des mécanismes basiques. C'est plus le besoin de programmer en POO que celui de savoir programmer en POO. Je travail sur un projet qui pour le moment le code est procédural, le problème avec ce type de code c'est que je peux que très difficilement l'exploiter sur des futurs projets à venir. La POO me permettra d'exploiter le code existant et de l'exploiter et de le partager sur d'autres projets futurs et en collaboration avec d'autres programmeurs. L'avantage même de la POO par rapport au code procédural est de pouvoir réutiliser le code dans d'autres applications PHP tel quel soit, par exemple pour la création de librairies PHP. C'est un peu une librairie que je met en oeuvre et en procédural, vous comprendrez bien que cà serait un calvaire de mettre à jour le code avec les fonctions qui s'empilent à la suite des autres pour que ce code fasse ce que je veux faire . Avec la POO j'ai tout de suite compris que le code serait + "maintenable" avec les objets, attributs, etc... par moi même mais aussi les autres développeurs amené à travailler sur l'application, mais également pour l'ajout de nouvelles fonctionnalités à l'application existante. Et je suis tout à fait d'accord et j'ai tout de suite compris que de programmer en POO juste pour le fun du savoir n'a aucun intérêt un site vitrine par exemple. Ainsi vaut mieux cibler et s'attarder sur le besoin d'une telle méthode de travail car je crois, si j'ai bien compris, la POO n'est qu'entres autres une méthode de "codage" structuré et plus lisible que la méthode "normale".Je laisse ce sujet ouvert même si pour ma part le premier lien donné me va très bien pour débuter... Les argumentations ci dessus ne sont pas mauvaises et si vou avez d'autres liens de Tutos à donner pour la POO, n'hésitez pas D'autres débutants pourront trouver leur bonheur ici et sans doute encore moi prochainement, un fois la bête assez maitrisé... Du moins les notions de base. Edit du premier post avec la liste des tutos "pas mal". Anonyme 11 décembre 2009 à 194121 A priori c'est super difficile de trouver des sources qui ne soient ni strictement techniques, ni strictement inutiles quel mécanisme décrire faisant intervenir des chats et des chiens ??!! c'est vraiment navrant. Ce post prend une direction intéressante, il serait plutôt intelligent de fouiller internet à la recherche de contenus et de les commenter voire les critiquer. Tracker. 14 décembre 2009 à 165315 Je suis tombé sur ce tuto qui m'a l'air de sortir un peu des travers que tu décrit... Anonyme 14 décembre 2009 à 170434 Citation TrackerPerso ça me parait difficile de démarrer le dev objet avec de tels outils. Certes maitriser la syntaxe et connaitre le jargon ça déchire, mais sans une quelconque idée de l'utilité des choses c'est bien peine perdue. La conception objet démarre d'une nécessité façon intéressante d'imaginer les choses qu'il faut capter avant de partir, le seule moyen et j'en vois pas d'autres étant de se casser le nez quelques temps à penser des mécanismes basiques. Agree Pour s'améliorer faut faire pleins pleins de petits systèmes basique en OO hin, histoire de se familiariser avec mais c'est dommage qu'"on" les apprentis de la POO est pas une utilité concrète définie, excepté que c'est plus facile pour un utilisateur x de manier le code. Anonyme 14 décembre 2009 à 170608 Il parait que ce livre est vraiment excellent à ce sujet Les Objets, 1998 par Gardarin, Bouzeghoub, Valduriez 14 décembre 2009 à 170857 Pour le livre d'Oishii je critique sans preuve, mais à mon avis il doit être dépassé... Pour apprendre le principe de fonctionnement pourquoi pas... mais à mon avis on doit trouver mieux dans les tutos présentés au dessus 14 décembre 2009 à 232720 En 1998 PHP5 n'existait pas encore. Et on ne peut pas vraiment parler de POO avec PHP4. Pas sur que PHP4 était déjà présent en 98 perso je connaissait même pas ce qu'était réellement internet Je note quand même le lien vers le livre dans le premier post, sait-on jamais que nos ancêtres de l'informatique passent par là et ont la nostalgie des balbutiements de l'informatique 15 décembre 2009 à 02003 Figure toi titipotter qu'on a pas inventé la programmation par objet avec php et heureusement. [...] %C3%A9e_objet Les balbutiments de l'informatique en 1998 ça fait mal aux oreilles... En 1999 on développait déjà des intranets Tu te plantes de deux voire trois décennies ... Tracker. Anonyme 15 décembre 2009 à 92427 Vous m'impressionnez les gars. Donc un livre sorti il y a dix ans, sur la couverture du quel il n'y a pas écris toutes les mots clés de com actuels "1001 patterns", "kikoolol", "high availability", "Scalability", "ORM", "Framework", "memcached" serait à jeter ? La Théorie Relationnelle a été inventée en 1969-70 et je lis beaucoup d'articles qui ont plus de 10 ans, écris par des auteurs de référence, car ils sont plus complet et précis que l'énorme majorité des merdes que l'on trouve aujourd'hui que ce soit en livre ou sur internet. Je ne voit pas pourquoi il n'en serait pas de même pour la POO qui serait encore plus vieille années 60. C'est vrai que de nos jours il n'y a que les Cookbook qui font fureur. On y apprend le Quoi et le Comment mais jamais le Pourquoi. 15 décembre 2009 à 95103 C'est clair, après ce qu'on pourrait sûrement reprocher à ce bouquin est que certaines notions abordées ne sont pas pas forcément gérées par PHP, mais finalement les reproches reviennent plutôt à PHP qui doit progresser sur certains points. 15 décembre 2009 à 100811 Il y a une question que je me pose, concernant l'orienté objet. Je lis et j'entends qu'il est plus facilement réutilisable, toussa... Mais au final, je n'ai jamais eu une seule explication ou exemple bon vous me direz, un exemple alors que je ne comprends rien à l'OO, ça risque d'être compliqué. Je ne comprends pas ce concept de réutilisation. Pour moi, un code ou une "application" en procédural est relativement simple à réutiliser. Serait-il possible d'avoir un exemple de cette notion qui ne rentre pas trop dans les détails du code, mais dans le principe? 15 décembre 2009 à 101145 Citation OishiiiiVous m'impressionnez les gars. Donc un livre sorti il y a dix ans, sur la couverture du quel il n'y a pas écris toutes les mots clés de com actuels "1001 patterns", "kikoolol", "high availability", "Scalability", "ORM", "Framework", "memcached" serait à jeter ? La Théorie Relationnelle a été inventée en 1969-70 et je lis beaucoup d'articles qui ont plus de 10 ans, écris par des auteurs de référence, car ils sont plus complet et précis que l'énorme majorité des merdes que l'on trouve aujourd'hui que ce soit en livre ou sur internet. Je ne voit pas pourquoi il n'en serait pas de même pour la POO qui serait encore plus vieille années 60. C'est vrai que de nos jours il n'y a que les Cookbook qui font fureur. On y apprend le Quoi et le Comment mais jamais le Pourquoi. C'est la différence entre un comportement de technicien et le comportement d'un ingénieur "motivé" / chercheur Certains, n'envisagent même pas de se poser la question "Pourquoi". Pour se poser la question du "pourquoi" il faut avoir de l'intérêt pour ce que l'on fait, et ne pas chercher uniquement à être à la mode... Si y'a pas d'accents dans mes messages c'est parce que je suis sur un clavier norvegien 15 décembre 2009 à 125110 Personellement je ne disais pas qu'il ne faut pas chercher à comprendre Quand je dis que je pense que le livre est dépassé, je veux dire que depuis 1998, quel que soit le langage, ce n'est plus tout à fait les mêmes techniques, la même facon de procéder. Enfin tout ca n'est que des suppositions... car pour etre honette j'ai pas lu de livre "anciens" La théorie en programmation c'est souvent "soulant" car on a l'impression de pas avancer.... donc si quelques mois après on tombe sur un autre article disant qu'il faut faire autrement on va plus savoir qui croire. Donc la théorie c'est nécessaire, mais je pense qu'on doit trouver la même chose en plus actuel. Anonyme 15 décembre 2009 à 132845 Quelle théorie? Je ne sait pas pour l'objet, je connais mieux la Théorie Relationnelle même s'il me reste bien des années de travail avant de pouvoir affirmer que je la connaît très bien. Elle a était inventée en 69-70 par Ted Codd et évolue depuis. Mais Theory is practical. La Théorie Relationnelle est basée sur les maths et la logique, les fondations sont donc extrêmement solides. Apprendre, connaître la théorie largement mal connue aide forcément énormément au niveau pratique. Et je le voit bien souvent sur les forums, même des professionnel, expert de ceci, certifié de cela dans des produits comme Oracle, font de graves erreurs car ils ne connaissent pas la théorie. D'ailleurs l'industrie des SGBDR et du SQL pesant plusieurs milliards de dollars n'est-elle pas à l'origine basée en parti sur la théorie? C'est comme construire un pont suspendu en ignorant les lois de la physique...... Mais bon, après la POO n'est peux-être qu'un ensemble de bonnes pratiques pour le développement et n'a pas de réel fondations ?? Je me demande d'ailleurs qu'est-ce que la POO ?? Est-ce qu'il y a des langages plus POO que d'autre; Java vs PHP ?? Apparemment oui, donc quel est le critère, la référence ? Mais je connais mal le sujet, je devrait d'ailleurs me procurer ce livre qui peut-être expliquera cela. 15 décembre 2009 à 134121 Citation OishiiiiMais bon, après la POO n'est peux-être qu'un ensemble de bonnes pratiques pour le développement et n'a pas de réel fondations ?? Quel provocateur ! La réponse est évidemment non, la POO est formalisée au même titre que la théorie OishiiiiJe me demande d'ailleurs qu'est-ce que la POO ?? Apporter une sémantique forte et donc un ensemble de règles afin de permettre un développement et une modélisation adaptée au "métier" au sens large OishiiiiEst-ce qu'il y a des langages plus POO que d'autre Java vs PHP ?? Apparemment oui, donc quel est le critère, la référence ? On tombe dans un débat de développeur là ... Peut-on dire que C++ est plus objet que Java ou l'inverse parce que l'un supporte l'héritage multiple et pas l'autre ? Un petit lien [...] Bibliographie La référence dans le domaine Si y'a pas d'accents dans mes messages c'est parce que je suis sur un clavier norvegien 15 décembre 2009 à 134407 Après, je précise qu'en POO je suis plutot novice donc ce que je dis n'est pas forcement une affirmation, ca fait avancer le debat Anonyme 15 décembre 2009 à 134623 Citation mrjay42la POO est formalisée au même titre que la théorie relationnelle. Je n'ai pas du tout cette impression, et je cherche toujours la définition de la POO. Si tu as une quelquonque source livre ? indiscutable sur le sujet, ça m' mrjay42 Apporter une sémantique forte et donc un ensemble de règles afin de permettre un développement et une modélisation adaptée au "métier" au sens large concerné. Cela me semble imprécis mrjay42, non ? Quel est cet ensemble de règles?Citation mrjay42 Peut-on dire que C++ est plus objet que Java ou l'inverse parce que l'un supporte l'héritage multiple et pas l'autre ? Donc quelque part il est clairement définis qu'un langage complètement Objet, doit supporter entre autre l'héritage multiple? Mais, je vais arrêter là , sinon je vais me faire lyncher. Puisque je ne trouve pas vraiment de réponse, je vais plus approfondir le sujet par moi même, ont verra ce que ça donne. 15 décembre 2009 à 135456 Au même titre qu'on trouve de "vieux" articles de recherches faisant référence dans le domaine des la théorie relationnelle on trouve le même type d'article sur la POO. L'ennui, c'est que je me suis fait éjecté du monde de la recherche assez brutalement j'ai donc tendance à oublier les noms des auteurs etc. refoulement d'une époque douloureuse, toussa Mais tes questions me font prendre conscience qu'il faut absolument que je me constitue une petite bibliothèque, sur la théorie relationnelle et sur la OishiiiiCela me semble imprécis mrjay42, non ? Quel est cet ensemble de règles? Le problème n'est pas de savoir quel est cet ensemble de règles, mais de savoir lequel est celui qui est reconnu comme fondateur ou reconnu comme "faisant référence"...et là je sèche. Tracker au secours!!!Citation OishiiiiDonc quelque part il est clairement définis qu'un langage complètement Objet, doit supporter entre autre l'héritage multiple? Bonne question. Ma réponse 1 est J'en sais rien Ma réponse 2 est l'héritage multiple peut tout à fait avoir du sens pour modéliser un comportement métier. Il est donc nécessaire de pouvoir le modéliser et le coder...Donc d'une certaine manière un langage supportant l'héritage multiple est "plus objet" qu'un langage ne le supportant pas. PS Oishiiii le bouquin que tu as indiqué un peu plus haut est fait par un putain de fasciste !! Je lis une page au hasard, et paf! L'auteur est en train d'expliquer que les transactions ne sont pas suffisantes pour assurer l'intégrité et la cohérence des données...Il m'a carrément déchiré le cul et le cerveau en trois paragraphes Si y'a pas d'accents dans mes messages c'est parce que je suis sur un clavier norvegien Anonyme 15 décembre 2009 à 140308 Mais bon, ça va tu me comprends un peu ? J'ai l'impression d'être le seul sur Terre à me poser ce genre de questions ?.. Je suis pas complètement débile non plus ? Pas trop ? 15 décembre 2009 à 141234 Citation OishiiiiMais bon, ça va tu me comprends un peu ? J'ai l'impression d'être le seul sur Terre à me poser ce genre de questions ?.. Je suis pas complètement débile non plus ? Pas trop ? Heu non mais c'est carrément normal de se poser ce genre de question ! Néanmoins, c'est quand même "super plus facile" quand on fréquente un milieu de chercheursou de passionnés dans le domaine Ce qui n'est plus mon cas. Sinon faut se démerder tout seul et se palucher de l'article de recherche ou du bouquin... D'ailleurs, vu ta nature très tournée vers les normes, leur application, leurs fondements etc...Je me demande si tu ne ferais pas un bon chercheur en informatique... Si y'a pas d'accents dans mes messages c'est parce que je suis sur un clavier norvegien Anonyme 15 décembre 2009 à 141434 C'est un peu triste, de savoir que beaucoup gens pratiquant la POO, ne jurant que par la POO, en quelque sorte ne savent finalement pas vraiment ce que s'est. C'est un peu l'impression que j' mrjay42 D'ailleurs, vu ta nature très tournée vers les normes, leur application, leurs fondements etc...Je me demande si tu ne ferais pas un bon chercheur en informatique... Ça pourrait être intéressant. Mais lorsque j'était à l'école j'ai complètement délaissé, ignoré les maths, les trouvant totalement inutiles. C'était une grave erreur, et ça va m'handicaper pas mal pour la suite, à moins que je ne corrige ça. Recherche et niveau faible en maths me semblent incompatibles. 15 décembre 2009 à 141629 En ce qui concerne la POO, cela te permet entre autres de structurer ton code et est presque indispensable dans une programmation à plusieurs. Par exemple, on créé une interface ou une classe abstraite, et tu utilises ce type dans ton code. Ensuite, si quelqu'un veut créer un type qui en hérite ou qui implémente l'interface, il aura déjà toutes les méthodes à définir obligatoirement, et son type fonctionnera alors sans aucun traitement supplémentaire, grâce à la généricité du code qui est puissant. Quand tu télécharges une bibliothèque, et que tu as le nom des fonctions, c'est pratique, et le créateur peut décider si sa bibliothèque peut être étendue ou non avec le mot clé final. On a donc, une meilleure structure du code et une vraie organisation possible. Il faut avoir fait au moins un vrai projet POO pour comprendre de quoi je parle. Par exemple, pour le pdf, tu as les classes TCPDF, et tu peux les étendre pour te faire une classe perso, juste en mettant extends et tout fonctionne. C'est comme qui dirait magique Perso, j'ai commencé avec le java et les classes, package, héritage, polymorphisme comme toute bonne POO 15 décembre 2009 à 141642 hello, cette discussion devient très intéressante Oishii > tu recherches un définition de la programmation orienté objet? Je ne suis pas expert mais je me lance dans une définition, pour moi la Poo c'est une conception de programmation qui permet de manipulés des entités ou objets comportant leurs propres informations attributs et système de traitement méthodes. Cette conception, fonctionnant sur la collaboration intélligente entre les objets, a pour but d'améliorer la maintenance, l'évolutivité, la réecriture et la modélisation. La Poo est définis par des rêgles commune à tous les langages objets polymorphisme, héritage...mais ou chaque langage à ces règles spécifiques Qu'en pensez vous? PHP et la POO Des tutos pour apprendre pas à pas × Après avoir cliqué sur "Répondre" vous serez invité à vous connecter pour que votre message soit publié. × Attention, ce sujet est très ancien. Le déterrer n'est pas forcément approprié. Nous te conseillons de créer un nouveau sujet pour poser ta question.
Vousvoulez apprendre à programmer pour développer vos propres applications pour votre appareil Android ? Alors vous êtes au bon endroit. Ce livre est trois livres en un : vous apprenez Java, comprenez la programmation orientée objet et obtenez une introduction au développement d'applications Android. Des sujets importants comme le contrôle de l'écran ou l'utilisation des
Sommaire Introduction C’est quoi une imprimante 3D ? Que peut-on imprimer avec une imprimante 3D ? Où acheter une imprimante 3D ? Comment fabriquer une imprimante ? Glossaire Introduction Les imprimantes 3D sont déjà en train de révolutionner le monde. Cette nouvelle technologie est d’ores et déjà accessible au plus grand nombre, que ce soit via des services d’impression 3D en ligne ou en magasin ou directement chez soi avec les modèles les plus abordables. Il convient donc de faire le point sur l’impression 3D pour bien comprendre de quoi il s’agit. Vous lirez ci-dessous une présentation assez simple qui explique les bases de l’impression 3D. Pour en savoir davantage et aborder la technique, vous pouvez lire ce guide du forum. C’est quoi une imprimante 3D ? Une imprimante 3D n’est ni plus ni moins qu’une imprimante classique, à la différence près qu’elle imprime des objets en trois dimensions à partir de diverses matières premières et selon différents procédés. Vous connaissez l’imprimante classique dite 2D qui sort des feuilles de papier avec du texte ou des images. Superposez plusieurs feuilles et vous obtenez une troisième dimension, c’est la base de l’imprimante 3D de très fines couches sont imprimées et ces lamelles se superposent pour former un objet en trois dimensions. Il est aujourd’hui possible d’imprimer des objets en plastique, en métal et beaucoup d’autres matières. Les objets à imprimer peuvent être modélisés avec un logiciel 3D ou tout simplement scannés avec un scanner 3D. En ce qui concerne les logiciels 3D, ils sont de plus en plus simples et certains s’utilisent même en ligne, via un simple navigateur internet. Les novices peuvent ainsi profiter de cette innovation et créer gratuitement des objets à imprimer en 3D. Que peut-on imprimer avec une imprimante 3D ? La réponse est simple TOUT. Les deux seules limites sont la taille de l’imprimante et l’imagination de son utilisateur. Les impressions 3D peuvent aller de quelques microns nano 3D à plusieurs mètres c’est pourquoi on envisage de pouvoir un jour imprimer sa maison. Les domaines d’applications sont donc infinis l’industrie, la joaillerie, la médecine, l’alimentaire, la mode, l’armement, le bricolage, etc. Comment fonctionne une imprimante 3D ? Vidéo d’une imprimante 3D à dépôt de fil plastique Où acheter une imprimante 3D ? Quelques magasins commencent à proposer des imprimantes 3D tandis que des boutiques spécialisées s’ouvrent au compte goutte. Il existe par contre des services d’impression 3D pour faire imprimer des objets, sur internet ou en boutique. Comment fabriquer une imprimante ? Il existe principalement un gros projet open source dénommé RepRap. Celui-ci explique comment fabriquer et piloter une imprimante 3D de A à Z. La construction n’est pas des plus simples mais son coût reste faible par rapport aux modèles prêts à l’emploi. On attend avec impatience le jour où l’on pourra imprimer des imprimante 3D en 3D ! Glossaire Tous ces acronymes et mots parfois difficiles à prononcer qui peuvent faire penser que l’impression 3D est complexe alors qu’il n’en est rien… A – B – C – D – E – F – G – H – I – J – K – L – M – N – O – P – Q – R – S – T – U – V – W – X – Y – Z ABS, Acrylonitrile Butadiene Styrene Polymère thermoplastique utilisé par de nombreuses imprimantes 3D. C’est un plastique rigide offrant une bonne résistance aux chocs. Il est couramment utilisé dans les secteurs de l’électroménager, la téléphonie, le matériel informatique, le jouet les briques Lego en sont l’exemple le plus connu, etc. AM ou ALM pour Additive Layer Manufacturing Méthode d’assemblage par couches. La fabrication additive s’oppose aux processus industriels de fabrication soustractive, par exemple un menuisier qui enlève de la matière à son morceau de bois pour en faire un objet fini. Bowden Système d’extrusion dont le moteur n’est pas directement connecté à la buse. La filament est poussé jusqu’à la tête chauffante dans une gaine souvent en téflon. La tête chauffante est ainsi plus légère et facile à déplacer. Brims Fine couche de support ajoutée sous les objets à faible surface de contact avec le plateau d’impression, facile à décoller de l’objet imprimé. Cela permet une meilleure accroche pour un travail de post-production moins fastidieux qu’avec le Raft. Buse Voir définition de Nozzle. CAD, Computed Aided Design Voir définition de CAO. CAO, Conception Assistée par Ordinateur Désigne la conception virtuelle à l’aide de logiciels et de techniques de modélisation géométrique. CFF, Composite Filament Fabrication Technologie de fabrication additive à base de matériaux composites employée pour la première fois par l’imprimante 3D MarkForged Mark One, la première imprimante 3D compatible avec la fibre de carbone. CJP, ColorJet Printing Technologie de fabrication additive basée sur deux composants principaux la base et le liant. Un rouleau dépose le matériau d’impression la base en fines couches sur un plateau. Entre chaque couche des têtes d’impression à jet d’encre déposent le liant qui vient solidifier la base et parfois la colorer. CNC, Computer Numerical Command Machine-outil à commande numérique. Cordage Voir définition de Stringing. Crowdfunding Expression qui désigne la finance ou collecte participative visant le financement de divers projets par des acteurs ordinaires principalement des internautes. Les plateformes les plus connues sont Kickstarter et le Français KissKissBankBank. Décollement Voir warping. DLP Technologie de traitement numérique de la lumière par projection d’images contrôlées par une puce et des miroirs orientables. DMLS, Direct Metal Laser Sintering Procédé de frittage de métal permettant une grande précision avec des couches de 20 microns. DRM Digital Rights Management La gestion numérique des droit a pour objectif de contrôler l’utilisation qui est faite des œuvres numériques via différentes techniques comme le tatouage qui facilite le traçage ou le zonage géographique comme pour les DVD. Elephant’s foot Le phénomène de la patte d’éléphant est principalement détecté lors des impressions sans support Raft où les premières couches s’écrasent sur le plateau pour une bonne adhérence et sont du coup plus larges que les suivantes. Epaisseur de couche En anglais Layer height, c’est la hauteur de chaque couche de filament déposée pour créer l’objet. Elle définit la finesse de l’impression, la hauteur minimum dépend de la qualité de l’imprimante 3D. Une épaisseur de couche différente sur la même imprimante, pour créer le même objet, donnera un résultat à l’aspect différent. Extrusion Dans le domaine de l’impression 3D, l’extrusion désigne la création d’une forme tridimensionnelle à partir d’un objet plan. FabLab, Fabrication Laboratory Atelier de fabrication communautaire ouvert à tous bricoleurs, designers, artistes, étudiants, hackers, etc. et devant respecter une charte mise en place par le MIT. FDM, Fused Deposition Modeling Dépôt de filaments de plastique en fusion par une buse, le plastique fondu est déposé par un extrudeur. Stratasys est l’inventeur de cette technologie. Feeder Feeder Système composé d’un roulement, d’une roue crantée, d’un ressort et d’un moteur pas à pas pour pousser le filament jusqu’à la buse dans les montages de type Bowden. FFF, Fused Filament Fabrication Équivalent FDM Fused Deposition Modeling. Filament PLA, ABS… Fil de plastique qui sera fondu par l’imprimante 3D pour créer un objet sur le plateau d’impression. De nombreuses matières existent PLA, ABS, HIPS, Nylon, flexible, bois, cuivre… et la palette de coloris est très vaste selon les fabricants. Le conditionnement se fait sous la forme de bobines de 250, 500, 750 grammes ou 1kg, voire plus. Certaines imprimantes 3D imposent d’utiliser un filament propriétaire mais la plupart des machines est compatible avec des filaments tiers, permettant ainsi de choisir des produits moins chers, par exemple. Si la majorité des imprimantes 3D utilise du filament de diamètre certaines comme les Ultimaker fondent du filament de diamètre Il est recommandé de conserver ses bobines de filament à l’abri de la lumière dans un carton par exemple, éviter l’humidité et à température ambiante. FCP, Fast Ceramic Production Une technologie inspirée de la stéréolithographie qui utilise la céramique comme matière première. FLS, Frittage Laser Sélectif Équivalent SLS Selective Laser Sintering. FTI, Film Transfert Imaging Une image en 2D est affichée par un vidéoprojecteur intégré à l’imprimante 3D, un film transparent reçoit une couche de résine liquide pour une reconstitution couche par couche. G-Code Langage de programmation de commande numérique CN permettant de définir des séquences d’instructions pour piloter des machines-outil à commande numérique CNC, imprimantes 3D, etc.. Cette programmation est généralement automatisée à partir des modèles 3D réalisés en CAO. Le gcode est le type de fichier que l’on dépose sur une clé USB pour imprimer en direct depuis l’imprimante 3D. HIPS High Impact Polystyrene polystyrène choc en français. Infill Remplissage de l’objet. Ce paramètre souvent exprimé en pourcentage définit la quantité de matière non visible à déposer à l’intérieur de l’objet. Cela permet de faire varier le curseur entre économie de plastique, vitesse d’impression et solidité de l’objet. Jupe Sorte de contour de l’objet qui sera imprimé. Permet de définir l’amplitude de l’impression mais aussi de fondre les premiers centimètres de filament pour avoir ensuite un flux régulier sur l’objet. Machine-outil Equipement de production mécanique destiné à réaliser un usinage à l’aide d’un outil fixe, mobile ou tournant utilisé sur une pièce fixée sur un plateau fixe ou mobile. Maker On appelle “maker” toute personne qui utilise une imprimante 3D pour créer des objets et celles qui bidouillent leur machine pour l’améliorer. Maker Faire Foire de l’artisanat futuriste, la Maker Faire est un évènement célébrant l’esprit Do It Yourself et le bidouillage. Microsoft 3MF Format open source de Microsoft pour les fichiers d’impression 3D, par exemple compatible avec l’application 3D Builder livrée avec Windows 10. MJM, MultiJet Modeling Développé par 3D Systems, le modelage à jets multiples permet des impressions 3D par couches de l’ordre de 16 microns grâce à plusieurs buses qui projettent des gouttelettes de résine ou de cire. Cette technologie se rapproche d’une imprimante traditionnelle à jet d’encre qui dépose de fines gouttes d’encre sur le papier. MSLA, Masked SLA SLA avec exposition sélective de la résine grâce à un masque créé par un écran LCD. Nozzle Il s’agit précisément de l’élément par lequel sort le filament de plastique fondu d’une imprimante 3D FDM. En français, on dit “buse” et “extrudeur”. Oozing Phénomène de suintement lié à un excès de plastique qui génère l’apparition de petite gouttes sur les parois de l’objet. Pour y remédier on peut jouer sur la température d’extrusion diminution et la longueur de rétractation augmentation. Open Source Désigne les logiciels dont la licence respecte les critères établis par l’Open Source Initiative libre redistribution, accès au code source et aux travaux dérivés. Ce terme est très connu des utilisateurs de Linux et des logiciels libres Firefox, LibreOffice, VLC, etc. Overhangs Parties des modèles en porte-à -faux, c’est à dire à imprimer dans le vide par exemple un pont, seuls les piliers touchent le plateau d’impression. Il est parfois nécessaire de les soutenir par des supports. PC Plastique à base de polycarbonate offrant d’excellentes propriétés mécaniques et une bonne résistante thermique -135 °C et 135 °C. Pillowing Défaut d’impression qui peut apparaître sur les surfaces supérieures du modèle. Aussi appelés creux, trous ou cratères dans le jargon français, ils sont souvent synonyme d’un mauvais remplissage de l’objet. Ce dernier peu être dû à un infill pas assez dense ou à un manque de refroidissement de ce dernier qui fait qu’il s’affaisse. PLA, PolyLactic Acid Polymère biodégradable utilisé principalement dans l’emballage alimentaire. Il sert désormais aussi de matière première pour l’impression 3D d’objets en plastique rigide. Plateau Le plateau ou bed est la surface plate sur laquelle est imprimé l’objet. Standard ou chauffant, en verre ou en autre matière, chaque type de plateau a ses arguments. Plasticine Composant principal de la pâte à modeler, mélange de cire et d’huile. PVA, Polyacétate de Vinyle Polymère synthétique principalement utilisé dans la fabrication de colles dites “colles blanches”. Il a pour particularité d’être translucide et est utilisé en impression 3D pour sa capacité à se dissoudre dans l’eau chaude. Les imprimantes 3D à plusieurs têtes d’extrusion l’utilisent souvent pour la construction des supports soutenant des portes-à -faux ne nécessitant ainsi que peu de travail post-impression. Raft Plusieurs couches de support ajoutées sous les objets pour favoriser leur accroche au plateau. L’accroche étant plus forte qu’avec le Brim le travail de retrait en post-production est de ce fait plus fastidieux. C’est une technique employée contre le Warping. Shell Référence à la coque / coquille d’un modèle creux. Le nombre de shells représente le nombre de couches ajoutées à l’intérieur du périmètre de l’objet. Slicer Logiciel qui tranche » le modèle 3D en couches horizontales pour que l’imprimante 3D les imprime. Il est aussi appelé trancheur » en français. C’est cette application qui va aussi définir le taux de remplissage de l’impression 3D. Par exemple, le logiciel Cura permet de slicer un fichier STL et le transformer en GCODE, format compréhensible par une imprimante3D. Skirt Ce terme désigne les contours de l’objet que réalise l’imprimante 3D avant l’impression pour nettoyer sa tête et amorcer un flux de plastique régulier. Cela permet aussi de détecter un éventuel problème de calibration et de stopper le travail au plus tôt. SLM, Selective Laser Melting Au même titre que le frittage sélectif par laser SLS, voir définition ci-dessous, la fusion sélective par laser est une méthode de fabrication additive qui fonctionne avec un laser qui fait fondre de la poudre métallique. Cette technique a pour avantage de pouvoir travailler les métaux purs, autres que les alliages, comme le titane par exemple. SLS, Selective Laser Sintering Frittage sélectif par laser, permet de créer des objets 3D, couche par couche, avec des poudres qui sont frittées par un laser puissant. Les objets ainsi fabriqués sont fait de différents alliages. Stéréolithographie ou SLA Transformation de résine photosensible liquide en objet à l’aide d’un laser ultra-violet qui la durcit, couche par couche. STL Type de fichier 3D le plus populaire. Les plateformes de téléchargement de fichiers 3D utilisent le format STL, type de fichier universel qui peut être ouvert dans tous les logiciels de slicer. Stringing Phénomène de fil indésirable plus ou moins épais qui apparaît sur le chemin de la buse entre les différents éléments d’une pièce imprimées en 3D. Cela se produit lors que la température d’extrusion est trop élevée, que la buse se déplace trop lentement et que la rétraction est trop courte. Il faut donc jouer sur ces 3 paramètres pour obtenir une impression plus propre. Voxel Valeur sur une grille régulière dans un espace tridimentionnel, en résumé il s’agit d’un pixel en trois dimensions. Warping Phénomène de décollement de l’objet du plateau souvent au niveau des coins lorsque le plastique refroidit et se rétracte, entraînant une déformation du modèle. Pour y remédier il existe différentes solutions spray Dimafix, colle Hu-Hu, scotch Kapton ou Blue Tape, plateau Buildtak, plateau chauffant, Raft, Brim, etc. Wobble Phénomène d’oscillations cycliques observé sur les imprimantes 3D dont la tête d’impression n’arrive pas à se positionner correctement entre chaque couche. Cela provoque un motif oscillant ressemblant souvent à des vaguelettes sur l’objet imprimé selon l’axe Z. Les causes principales sont souvent les tiges filetées ou des contraintes au niveau du guidage et de la motorisation du Z. X axis L’axe des X, la ligne horizontale. Y axis L’axe des Y, la ligne verticale. Z axis L’axe des Z est le troisième axe dans une représentation 3D.
Y05VwK. 313 210 492 209 163 142 426 469 1
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